Приветствуем в Забытых Землях, мире магии и древних чудовищ.

У нас есть страны, аристократы и спецслужбы, но мы нацелены в первую очередь на приключения, исследование нового континента и спасение всего мира от культа колдунов-оборотней. Играть высокую политику будем только если наберется достаточное количество инициативных заинтересованных игроков.

Более подробную информацию об игре вы получите, перейдя по одной из ссылок в нижнем меню.
Неисторичное фэнтези ● Реальные внешности ● 18+

Загадки Забытых Земель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Загадки Забытых Земель » Первые шаги » О мире


О мире

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

[title]Содержание[/title]
ГЕОГРАФИЯ
Языки
Единицы измерения расстояния и массы

ЛЕТОСЧИСЛЕНИЕ
Календарь
     Праздники

МЕССИАНИЯ
Аборигены

ВЕРАНСКАЯ ИМПЕРИЯ
История
     Таблица важных дат
Государственный строй
Регионы и языки
     Лигия (Восток)
     Карата (Юг)
     Малигар (Север)
     Веран (Центр)
Дворянство
Формы обращения
Имена и фамилии
Религия
     Спаситель и Троица. Другие популярные боги
Совершеннолетие и брак
Армия и флот
     Армия
     Флот
Деньги

ДРУГИЕ СТРАНЫ
Королевство Геллифор
Вольное королевство Фисп
Королевство Маера

МАГИЯ И МАГИ
Запретная магия
     Обращение к Бездне
     Призыв демонов и подчинение духов
     Поедание человеческой плоти
Магические ордены и школы

НЕ-ЛЮДИ
Экзекуторы и усмирённые
     Экзекуторы Тора Эбениа
Одарённые
     Известные дары

ПОРОЖДЕНИЯ ХАОСА
Изначальные твари и чудовища
     Бестиарий
Прорехи


ИЛЛЮСТРАЦИИ

0

2

#geogr1[title]География[/title]
В настоящее время известно четыре континента, но значение имеют только два: восточный и западный.

Восточный континент, который чаще всего называют просто Континент (в Веранской Империи официальное название — Ворея, в Геллифоре — Двирейниол, в Фиспе — Остеланд, маерцы используют веранское название), считается центром цивилизованного мира. Хотя на самом деле центром цивилизации является только юго-западная оконечность континента, где расположены наиболее развитые страны: Веранская Империя, Королевство Геллифор, Вольное королевство Фисп и Королевство Маера.

http://forumstatic.ru/files/001a/6f/c9/65725.jpg
Веранская Империя и соседние страны

Всего на континенте больше двадцати стран.


Западный континент долгое время был закрыт для мореплавателей. Вокруг него вечно бушевали шторма, но настоящую опасность представлял Туман, который приходил, когда штормовой пояс оставался позади.
Девять лет назад имперский торговый корабль «Рожденный Небом» прошел через Туман и вернулся, чтобы рассказать об этом. Выжившие члены команды на допросах рассказывали инспекторам, что в Тумане на них напали духи, а выжили они лишь благодаря умениям корабельного мага Эктора де Вареса.
Так Империя узнала о том, что за завесой из штормов и магии скрыт целый новый континент, и через семь месяцев направила к этому континенту, названному Мессианией в честь императорской фамилии, первые пять кораблей.

http://forumstatic.ru/files/001a/6f/c9/78168.jpg
Владения Империи в Мессиании


Другие континенты. Из оставшихся двух материков один, бывшие #blag1Благословленные Земли, является необитаемым: люди покинули его 1295 лет назад по Океану Слез. Второй отличается засушливым климатом, бо́льшую его часть занимает пустыня. Обитающие там народы небогаты и не плавают на кораблях, торговцы с Континента доплывают до них редко.

#lang1[title1]Языки[/title1]
В каждой стране свой язык, всеобщего языка не существует.
В трех крупнейших регионах Империи (Север, Восток и Юг) существуют свои языки, но их жители, за редким исключением, знают веранский — язык Империи.


#mery[title1]Единицы измерения расстояния и массы[/title1]
В передовых странах континента, таких как Геллифор, Фисп и Карата, давно используется метрическая система. В Веранской Империи все еще используется старая имперская система, но и там она постепенно отходит в прошлое.

Отредактировано Неумолимый рок (2019-08-28 15:36:55)

0

3

#let1[title]Летосчисление[/title]
Летосчисление в Империи ведется от Исхода и предшествующего ему Ерополема — Великой войны Порядка с Хаосом (см. вера в Спасителя и Троицу). К настоящему времени почти все страны континента используют этот календарь.

В Королевстве Геллифор отсчет начинают с начала правления Арауна Великого — легендарного первого короля Геллифора.

Текущий год 1295 год Исх.
3000 год по летосчислению Геллифора.

#calend[title1]Календарь[/title1]
Календарь основан на астрономических наблюдениях.
Имперский календарь построен по Солнцу. Год разделен на 16 месяцев (по 24 дня), за каждый из которых солнце проходит одно из созвездий Сидерического круга.
Сидерический день равен 24 часам, то есть в сутках 24 часа (по 60 минут, в которых 60 секунд).
Год начинается в день весеннего равноденствия.

Малигарские горцы именуют месяца по названиям добываемых самоцветов.

Код:
<!--HTML-->
<div class="calendarbox">
  <table><tr><td></td>
    <td><span>месяц</span></td>
    <td><span>созвездие</span></td>
    <td><span>горный месяц</span></td>
    <td><span>время года</span></td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      1
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 20 марта - 10 апреля">Месяц семян</abbr></td>
    <td>Дева / <abbr title="в Карате и Маере">Жрица</abbr></td>
    <td>Малахит</td>
    <td rowspan="4" class="forcenter two">весна</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      2
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 11 апреля - 2 мая">Месяц сева</abbr></td>
    <td>Ритуал</td>
    <td>Изумруд</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      3
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 3 мая - 25 мая">Месяц леса</abbr></td>
    <td>Клюв</td>
    <td>Демантоид</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      4
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 26 мая - 20 июня">Месяц цветов</abbr></td>
    <td>Корона</td>
    <td>Хризолит</td>
    </tr>
    <tr><td colspan="5" class="calendardivider"></td></tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      1
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 21 июня - 11 июля">Месяц сетей</abbr></td>
    <td>Шут</td>
    <td>Желтый топаз</td>
    <td rowspan="4" class="forcenter two">Лето</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      2
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 12 июля - 2 августа">Месяц покоса</abbr></td>
    <td>Справедливость</td>
    <td>Гелиодор</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      3
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 3 августа - 25 августа">Месяц жатвы</abbr></td>
    <td>Серп / <abbr title="в Карате и Маере">Полумесяц</abbr>,  <abbr title="в Лигии">Смерть</abbr></td>
    <td>Янтарь</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      4
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 26 августа - 20 сентября">Месяц плодов</abbr></td>
    <td>Лошадь</td>
    <td>Агат</td>
    </tr>
      <tr><td colspan="5" class="calendardivider"></td></tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      1
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 21 сентября - 11 октября">Месяц песен</abbr></td>
    <td>Копьеносец / <abbr title="в Карате и Маере">Любовник</abbr></td>
    <td>Рубеллит</td>
    <td rowspan="4" class="forcenter two">Осень</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      2
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 12 октября - 2 ноября">Месяц тьмы</abbr></td>
    <td>Мантия</td>
    <td>Красный берилл</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      3
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 3 ноября - 26 ноября">Месяц охоты</abbr></td>
    <td>Гончая</td>
    <td>Гранат</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      4
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 27 ноября - 20 декабря">Месяц холода</abbr></td>
    <td>Испытание</td>
    <td>Рубин</td>
    </tr>
    <tr><td colspan="5" class="calendardivider"></td></tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      1
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 21 декабря - 10 января">Месяц льдов</abbr></td>
    <td>Маг</td>
    <td>Голубой топаз</td>
    <td rowspan="4" class="forcenter two">Зима</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      2
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 11 января - 3 февраля">Месяц ветров</abbr></td>
    <td>Грифон</td>
    <td>Августит</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      3
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 4 февраля - 24 февраля">Месяц родо́в</abbr></td>
    <td><abbr title="в отдельных северных селениях —  Предназначение">Судьба</abbr></td>
    <td>Сапфир</td>
    </tr>
    <tr>
    <td class="forcenter">
      4
    </td>
    <td><abbr title="прибл. 25 февраля - 19 марта">Месяц тепла</abbr></td>
    <td>Труба</td>
    <td>Александрит</td>
    </tr>
  </table>
</div>

#prazn1

Имперские праздники

Новый год — наступление нового года в Империи празднуется в первый день месяца семян. В этот день принято дарить подарки и готовить угощения из яблок. Те, кто не могут их себе позволить, едят морковь.
Празднование начинается в полночь, когда поющая молодежь выходит на улицы с факелами и веточками вербы, которые считаются символом  праздника, чтобы выбрать Вербную королеву. Чаще всего Вербной королевой становится красивая незамужняя девушка, но традиция не запрещает назначать такой королевой замужнюю.
Гулянья обычно длятся до следующей полуночи.
Во всех храмах проводят торжественные службы и бесплатно кормят всех нуждающихся.

Ночь защиты — празднуется в первый день месяца сетей. Несмотря на мрачноватое название является веселым и ярким праздником. Считается, что в эту ночь границы между мирами становятся особенно тонкими, а духи обращают внимание на смертных. Чтобы запутать духов, люди наряжаются в маски, а ночью собираются вокруг костров и пляшут, чтобы испугать их.
В этот день в крупных городах проводятся карнавалы, а в императорском дворце проходит бал-маскарад.
В храмах Троицы проводят песнопения и службы, принимают подношения Спасителю.

Начало жатвы — празднуется первые три дня месяца жатвы. В эти дни люди славят все, что связано с зерном и землей: пекут хлеб, делают венки из колосков, плетут соломенных куколок и вешают их на входную дверь, чтобы выразить свое почтение богам плодородия.
В Лигии эти дни считаются еще и днями поминовения усопших. Люди собираются по вечерам за столом, вспоминают умерших близких и любимых и поднимают за них тосты, надеясь, что те услышат их во Дворце Света.

Праздник урожая — празднуется в первый день месяца песен.
В этот день положено делать подношения храмам и принимать всех гостей, которые придут на порог дома.


Геллифорский календарь основан на фазах Луны и отличается от имперского только названиями, поскольку солнечный месяц совпадает с лунным.
Лунный месяц делится на 4 шестицы.
Вместо «секунд» жители королевства меряют время ударами сердца (пример: несколько ударов сердца все молчали, не дольше десяти ударов сердца), хотя знать уже вовсю пользуется имперской мерой времени.

0

4

#messi[title]Мессиания[/title]
О том, что на западе существует что-то, возможно, земля, на континенте знали давно, но из кораблей, которые туда заплывали, не вернулся ни один. Веками моряки старались держаться подальше от этого района, он был сложен для навигации и окружен страшными мифами.

Осенью 1286 года корабль «Рожденный Небом» из имперского торгового флота вернулся с задержкой более чем в полгода и сообщил, что побывал на острове Тумана. Капитаном и командой сразу же заинтересовались инспекторы. Вскоре эти люди пропали, чтобы появиться вновь через семь месяцев — Империя отправляла к острову Тумана пять снаряженных военных кораблей с двадцатью боевыми магами.
Ровно через двести три дня два корабля вернулись с докладом. Четырем кораблям удалось пройти сквозь туман и добраться до гостеприимных земель неизвестного острова, как обещал Эктор де Варес. Один корабль затерялся в Тумане, но это была рассчитанная и приемлемая потеря. Экспедиция была признана успешной. 

Через полгода в Мессианию приплыли уже десять имперских кораблей с когортой из I Южного легиона. Еще через четыре месяца, когда вернулись два корабля, посланные в первую экспедицию, в Империи узнали, что на острове обитают бестии, которых на Континенте давно истребили, а также что аборигенов было встречено не много, но они демонстрировали исключительное миролюбие и щедрость.
Тем временем отправленные на остров легионеры обустраивались.

В 1289 году к острову подошло около пятидесяти кораблей с мирным населением. Началось строительство сначала фортов и поселений, а после медленное возведение «столицы» — Иларии.

В 1290 году на остров прибыли маги ордена Тора Эбениа, приглашенные Империей.
Еще через год — нанятые Империей строители из ордена Энвис, которые за пару месяцев возвели вокруг Иларии крепостные стены, построили казармы и замок для проконсула, намного улучшили порт.

Два года назад в Мессианию стали ссылать заключенных.

Летом 1294 года проконсул Мессиании Фабиан Савар тяжело заболел. Местные целители не смогли ему помочь, и осенью корабль с проконсулом отплыл в Империю, а руководить колонией остался его помощник Агустин Вега.
В начале 1295 года в Мессианию приплыл новый проконсул Филипп Монфор вместе с женой и дочерью.

Весной этого года отряды колонизаторов перешли через Сторожевые пики и начали строить форпост на другой стороне, назвали Анданой.
#kamenkrov1А вот попытки проложить тоннель через горы обернулись неожиданным открытием и неожиданными проблемами. Маги и люди, прокладывающие тоннель, наткнулись на жилу, заполненную вязкой маслянистой жидкостью цвета венозной крови, имеющей резкий запах, похожий на камфору. Как выяснилось впоследствии, горы Бен-Онагар были пронизаны сетью каналов, наполненных субстанцией, которую местные называли гвад'Каррег — ядовитой кровью Каррег, Хозяйки гор. Гвад'Каррег или каменная кровь, как ее назвали веранцы, действительно оказалась крайне ядовитой, причем вызывала поражение при любом виде воздействия, особенно быстро — при ингаляции. Кратковременное воздействие вызывало комплексные галлюцинации, более длительное (от десяти-пятнадцати минут для магов и от тридцати — для обычных людей) — смерть от удушья, которой предшествовали артериальная гипотензия и брадикардия, клонико-тонические судороги, непроизвольное мочеиспускание и дефекация, выделение пенистой жидкости из носа и рта. Перед смертью отравившиеся впадали в кому, смерть наступала через десять-пятнадцать минут после.
Дальнейшие исследования показали, что каменная кровь легко воспламеняется и горит зеленым пламенем. А последние открытия магов Академии и других орденов доказывают, что ее можно использовать для усиления чар. Оказалось, что каменка является идеальным проводником для магии, так как способна долгое время удерживать наложенные на нее плетения, подпитывая их собой. Некоторые маги предполагают, что правильно переработанная, она сможет подпитывать и самих магов.

23 дня месяца леса дочь Филиппа Монфора Леони бесследно исчезла.

Телепортация и магическая связь между материками по-прежнему невозможна. Телепортация в пределах материка работает.
Путь до Мессиании с Континента по морю занимает в среднем от восьмидесяти до ста дней.

#abor[title1]Аборигены[/title1]
На восточном побережье Мессиании колонизаторам повстречались четыре племени местных жителей.

Первыми — обитающие в лесах сибриды.  Затем — авелы, обитающие на равнине. После них — таноды, поселившиеся на берегу залива. Последними — брасгены, живущие в горах.

Внешне они отличались от имперцев только одеждой, но говорили на незнакомом языке, были вооружены примитивным оружием (луками, копьями, грубыми мечами) и быт их, как выяснилось впоследствии, тоже был весьма примитивен. Аборигены не проявляли агрессии, охотно принимали приплывших на кораблях людей у себя и всячески им угождали.

Причины такой открытости выяснились не сразу. Когда языковой барьер был частично преодолен, чему немало способствовало присутствие в лексиконе аборигенов гелльских слов, стало известно, что местные сотни лет ждали пришествия кого-то, кто пройдет сквозь Туман и заберет их с материка.
Колонизаторы так до конца и не разобрались в причинах, побуждающих аборигенов столь страстно желать покинуть пригодный для жизни континент — подумаешь, чудовища, где их не было? Но пользуются этим, обещая местным места на кораблях в обмен на что-нибудь, однако частенько нарушают обещания. Пока только орден Энвис честно вывозит аборигенов с острова десятками и сотнями.

По словам аборигенов на материке существует еще несколько племен: белги — кочевники, нападающие на мирные племена и не брезгующие каннибализмом, энеборы — о них известно лишь то, что они «враги», и склавы — кем являются они, тоже до сих пор до конца не понятно, то ли побежденные предки сибридов, авелов, танодов и брасгенов, то ли их уведенные в плен собратья. Колонизаторы их пока не встречали.

Что примечательно, среди аборигенов есть одаренные, но нет магов.


Стилистика: пикты, ранние викинги и американские индейцы.
#langaborЯзык — лексика бретонского языка, структура языка наутль. Это значит:
• метафоричность (значение многих слов вытекает не из буквального перевода, а из того понятия, которое лежит за словами. Например, ложь — пустая → очень легкая речь, т. е. у нее нет веса, она невесома; бабочка тоже невесомая, поэтому бабочка — метафора для лжи. Слово balafen означает и то и другое);
• отсутствие традиционной письменности (аборигены записывают свои мысли при помощи специальных символов — глифов и обычных рисунков).
Имена и названия: бретонские. Допустимы отдельные валлийские слова.


0

5

#veran1[title]Веранская Империя[/title]
Веранская Империя или Империя — одно из самых крупных и могущественных государств на континенте. Занимает обширную часть на юго-западе континента, омывается водами двух океанов. На западе ограничено океаном, на севере и востоке — горами.

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/33909.png

Площадь: 2 млн кв. миль (больше 5 млн кв. км)
Население: 55 млн человек
Герб: на лазури золотой орел с головой, повернутой вправо, расправленными крыльями и венком триумфатора в когтях
Столица: Оверн (Оверан до 989 года)

#istver[title1]История[/title1]
История Веранской Империи насчитывает больше 1000 лет и начинается почти сразу после #ish1Исхода, во время которого предки современных веранцев, каратцев, маерцев, анталасцев и др., покинули уничтоженные войной Благословленные Земли, пересекли Океан Слез и высадились на континенте. (Существует и другая версия Исхода, популярная в Геллифоре и Фиспе. Согласно ей беженцы приплыли на континент на Кораблях Изгнанников, и бежали они не из-за разрушения материка, а от Великой войны. Потомками переселенцев эта версия усиленно отрицается. Так или иначе, бухта в Карате, принявшая первые корабли беглецов, носит название «Приют Беженцев».)

Переселенцы очень быстро осмелели. Объединившись с товарищами, они за какие-то двести лет вытеснили Первых с «золотых» земель (самых лучших, мягким климатом и плодородными почвами) и создали Золотую Инвикту — непобедимую империю, которая держала в страхе весь континент.
Через два века у Инквикты практически не осталось внешних врагов, зато внутренних противоречий становилось все больше. Инвикта так быстро покоряла другие народы, что в определенный момент веранцы, каратцы и другие, создавшие Инвикту, в собственной империи оказались в меньшинстве. Завоеванные народы ассимилировались слишком медленно, а истинные инвиктианцы оказались не такими уж сплоченными.

В 237 году заговорщиками в тогдашней столице Аурелии был убит император-викторем Аулус Мелиан. Его сын Виктор, чудом избежавший гибели, перенес столицу вверх по реке Веран, переименовал ее в Оверан и превратил Золотую Инвикту в Веранскую Империю. В тщетной попытке объединить населявшие его империю народы, Виктор Мелиан запретил поклонение всем богам, кроме Троицы и Спасителя, однако результат был прямо противоположным. Провинции восставали и отделялись одна за другой. Почувствовав слабость Империи, с востока начали наступать изгнанные когда-то племена Первых.

Следующие триста с небольшим лет Империя медленно теряла земли и влияние, пока не распалась в 568 году. Территории пришедшей ей на смену Верании в начале 900-х годов составляли одну седьмую часть от владений Империи в 3 веке. И процесс распада продолжался! Старые враги не упускали случая оттяпать у королевства еще кусок.

Ситуация в корне изменилась, когда к власти пришел Райнерий Мессиан, потомок бедного патрицианского рода с восточной границы. Король Фабиус был слаб, его единственный наследник погиб в 972 году и за четырнадцать лет он так и не назначил преемника. Райнерий планировал тихо устранить короля, но в последний момент несколько патрициев пошли на попятный и заговор провалился, Райнерию не оставалось ничего иного, кроме как взять корону силой, что он и сделал. В этом ему помогли глава королевской гвардии Маркус Валериан и посол первого класса Корнелий Коссиан.
В 989 году в Оверане прошла коронация тридцатичетырехлетнего Райнерий Первого Мессиана, императора Верана.

Райнерий Первый начал с внутренних реформ. Он восстановил многие имперские институты, реформировал армию, в том числе изменил принцип набора в императорскую (преторианскую) гвардию. Спустя четыре года, когда с реформами было покончено, начал войну против самых жестоких религиозных культов,  расплодившихся в стране и окрестностях. Некоторые были уничтожены, другие другие сдались и были добавлены к новому имперскому пантеону.

Триста лет спустя в Империи, которая значительно расширила свои территории, продолжает править династия Мессиан.
#chronver

Основные события по годам

33 год — в исторических документах впервые упоминается Золотая Инквикта.

237 год — в столице Инвикты Аурелии заговорщики убивают императора-викторема Аулуса Мелиана.
в том же году — сын Аулуса Виктор Мелиан переносит столицу и называет ее Овераном. Золотая Инвикта становится Веранской Империей.

568 год — Веранская Империя прекращает свое существование. Ей на смену приходит королевство Верания.

989 год — Райнерий Первый Мессиан коронуется в Оверане как император.

997 год — Лигия входит в состав Веранской Империи.

1112 год — Карата входит в состав Веранской Империи.

1188 год — маги Имперской Академии магии создали Усмирителей магии. Вскоре после этого пять магических орденов объявили Империи войну, которая длилась больше десяти лет и закончилась победой Империи и перешедшего на ее сторону ордена Тора Эбениа

1194 год — Малигар входит в состав Веранской Империи.

1252 год — Маэра переходит под протекторат Империи.

1286 год — торговый корабль «Рожденный Небом» возвращается в Империю, экипаж сообщает, что побывал на острове Тумана.


#gosstr1[title1]Государственный строй[/title1]
Во главе государства стоит Император, который обладает практически неограниченной властью.
(Нынешний Император Илар Мессиан правит с 1266 года.)

Осуществлять власть Императору помогает #sovet1Совет Первых, состоящий из восьми человек.
Император формирует и возглавляет Совет.
Наследный принц имеет место в Совете, но не имеет права голоса. Он обязан присутствовать на заседаниях, может участвовать в обсуждениях, но голосовать не может.
Командующий императорской гвардией не является членом Совета, но может присутствовать на заседаниях по воле Императора.

Код:
<!--HTML-->
<div class="noble_grad">
  <table>
    <tr>
      <td class="noble"><span>Должности в
<br>Совете Первых</span></td>
      <td>
        <b>Первый Маршал</b> — командует всеми вооруженными силами Империи.<br>
<b>Первый Адмирал</b> — командует флотом (во время войны подчиняется Первому Маршалу).
<br><br>
<b>Первый Юстициар</b> — надзирает за законами, назначает судей, может заменять императора на роли судьи в делах, требующих императорского внимания.<br>
<b>Первый Инспектор</b> — возглавляет <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=197#p9218">Инспекторию</a> (Инспектория занимается внутренней разведкой и борется с Преступившими — магами, использующими запретные магические техники. В народе инспекторов называют легавыми).
<br><br>
<b>Первый Казначей</b> — следит за состоянием казны, прежде всего за сбором государственных налогов, управляет монетным двором.<br>
<b>Первый Торговец</b> — отвечает за торговые отношения с другими странами, руководит Торговой Коллегией.
<br><br>
<b>Первый Консул</b> — возглавляет дипломатический корпус.<br>
<b>Первый Курьер</b> — формально руководит Имперской почтой, в действительности возглавляет внешнюю разведку. Агенты внешней разведки зовутся курсорами, а не курьерами. В народе их называют бегунами или гончими.
</td></tr></table>
</div>


Также существует Сенат, состоящий из нобилей.
Сенат собирается в столице раз в год, летом, на неделю или две. Формально каждый род нобилей должен иметь в Сенате своего представителя, в реальности половина из них посылает представителя в Сенат дай бог раз в пять лет, часть родов не посылает своих представителей никогда, особенно это касается малигарских дворян.
В Сенате, так же как в Совете, председательствует Император.

Любой житель Империи имеет право прийти в Сенат и обратиться к Императору и сенаторам.

#reg1[title1]Регионы и языки[/title1]
Веранская Империя делится на четыре региона: северный, восточный, южный и центральный.
#lig2[title3]Лигия (Восток)[/title3]

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/59055.png

Герцоги: Леман
Герб: на лазури два противовосстающих золотых грифона
Столица: Вестбор
Города:
Язык: лигийский (имеет сходство с фиспийским)

Регион был присоединен первым. Находится в составе Империи около трехсот лет.


Стилистика: древнегерманская.
Язык напоминает древненемецкие языки, в меньшей степени — скандинавские.
Имена и названия соответствующие. Среди знати часто встречаются фамилии, заканчивающиеся -ан, как в Империи. Например, Гудариан.


#karat2[title3]Карата (Юг)[/title3]

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/55871.png

Герцоги: Ортега. Нынешний герцог — Фернандо Ортега, отец Маркоса Ортега
Герб: на лазури повернутая впрямь золотая голова льва
Столица: Орзар
Города:
Язык: каратский (близкородственный веранскому и маерскому)

Приветливый солнечный край. Излюбленное место отдыха веранских дворян.

Вошла в состав Империи еще при жизни Райнерия Мессиана.
Считалась и считается спокойной и лояльной Императору. В Карате Империя держит всего два легиона.


Стилистика: по виду ближе к Испании, по сути — к Италии. Почитание богов, особенно Троицы, и богини утра и ветров Ориенты, серьезное отношение к чистоте до брака и супружеской верности.
Язык — смешение испанского, итальянского и латыни с упором на первый.
Имена и названия: соответствующие.


#mal2[title3]Малигар (Север)[/title3]

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/72655.png

Герцоги: Колхун
Герб: на лазури обращенная влево золотая голова вепря
Столица: Биггар
Города:
Язык: малигарский

Земли малигарских племен были присоединены сто лет назад почти бескровно. Мормэры и мормэри согласились признать себя вассалами Императора в обмен на помощь с дикими пленами, которые в Империи именовали ферох.
В Малигаре дислоцируется только одна армия: Первая Северная. В горных районах функции армии исполняет Горный Дозор. (Согласно привилегиям, пожалованным Горному Дозору Императором, званиями в Дозоре считаются на ступень выше обычных армейских, но только на территории Малигара.)


Стилистика: шотландская с вкраплениями ирландской. Кланы, горцы, постоянные стычки с ферох — горными племенами, живущими на западном побережье за Айрнами и Бен-а-Вейс.
Язык — шотландский, допустим ирландский.
Имена и названия: шотландские и ирландские. (В переводе с малигарского Бен-а-Вейс — горы Погибели, Бен-а-Дим - горы Испытаний, Рока, вроде английских Death и Doom.)


#veran2[title2]Веран (Центр)[/title2]
Города:

Сердце Веранской Империи. Как ни странно, в политическом плане более нестабилен, чем та же Карата, так как именно здесь проживают патриции, многие из которых до сих пор не простили Райнерию Мессиану уничтожение нескольких патрицианских родов и возвышение безродных сторонников. Для них Илар Мессиан — потомок узурпатора, но вспоминать об этом вслух не принято, а еще опасно — Инспектория не зря ест свой хлеб.


Стилистика: западно-европейская с налетом древнеримской.
Язык — что-то среднее между французским и итальянским, очень много латинских слов.
Имена и названия: французские и римские. При этом суффиксы у римских имен чаще всего не отбрасываются (Фабиус, а не Фабий; Маркус, а не Марк), усеченные имена тоже существуют, но считаются более современными. Фамилии оканчиваются на что угодно, только не на -ий (Валериан, а не Валерий; Коссиан, а не Коссий), на -ий оканчиваются имена. Французские имена популярнее и их больше.



#dvor1[title1]Дворянство[/title1]
Все дворяне являются вассалами Императора.
Император может пожаловать дворянство и титул, а может их лишить. Исключением являются только герцоги Колхун.

#nobil1Дворянство делится на титулованное и нетитулованное, то есть дворяне делятся на высших и мелких.

Код:
<!--HTML-->
<div class="noble_grad">
  <table>
    <tr>
      <td class="noble"><span>Титулованное
<br>дворянство (нобили)</span></td>
      <td>
        <b>Император</b> — монарх, глава Империи.<br>
Титул передается по праву первородства (наследует старший сын, если он умер раньше отца, то его старший сын, и дальше к следующим по старшинству линиям). Женщины наследуют лишь по прекращении всех потомков мужского пола.<br>
Супруг Императрицы носит титул принца-консорта.
<br><br>
<b>Наследный принц</b> — наследник престола.
<br><br>
<b>Принцы крови</b> — младшие дети монарха.
<br><br>
<b>Принцы</b> — представители младших линий императорской фамилии.
<br><br>
<b>Герцоги</b> — наследные правители одного из трех регионов Империи.<br>
Высший «не венценосный» титул.
<br><br>
<b>Маркизы</b> — старшие сыновья герцогов. Ранее маркизами в Империи именовались владельцы марок — крупных областей на границе, которым приходилось отбивать набеги на границе, по мере роста Империи марки исчезали, так как границы отодвигались, в итоге, чтобы патрицианская знать не чувствовала себя ущемленной, титул был реформирован.
<br><br>
<b>Графы</b> — владельцы графств.<br>
Малигарцы меж своими зовут графов мормэрами.
<br><br>
<b>Виконты</b> — землевладельцы классом пониже. В основном — старшие сыновья графов, хотя в Малигаре до сих пор много виконтов, которые получили титул и земли земли за службу на графа до прихода Империи. Малигарцы зовут их тэнами.
<br><br>
<b>Бароны</b> — самые младшие из титулованных дворян, имеющих земельные владения.
<br><br>
<small>(Все титулы, за исключением титулов принца-консорта и наследного принца, имеют женские варианты.)</small></td>
    </tr>
    <tr><td colspan="2" style="background: rgba(0,0,0,.05); padding: 5px !important"></td></tr>
    <tr>
      <td class="noble"><span>Нетитулованное<br>
дворянство</span></td>
      <td>
        <b>Баронет</b> — буквально «малый барон». Уже не нобиль, а мелкий дворянин, но с правом передавать титул по наследству. Может обладать землей, может не обладать.
<br></br>
<b>Кавалер</b> — почетное звание воина, идет в довесок к вручаемому ордену. Не передается по наследству. При наличии земли кавалер становится баронетом.
<br></br>
<b>Просто дворянин</b> — человек благородного происхождения без титула и звания кавалера.
      </td>
    </tr>
  </table>
</div>

Дочери дворян землями не владеют и носят титул вежливости по отцу.
Маги титулы не наследуют.


#obras1[title1]Формы обращения[/title1]
К Императору и Императрице — «Ваше Величество».
К принцам и принцессам — «Ваше Высочество».
К герцогам и герцогиням — «Ваша Светлость»
К нобилям — «монсир» или «мадам», «Ваша милость» или по титулу. К представителям патрицианских родов допустимо обращаться «эр» или «эра», причем это обращение используется только с именем. Например, «эр Маркус».
К нетитулованным дворянам  — «сир», но часто бывает, что люди низких сословий обращаются «мой сир» и к нобилям, и к нетитулованным дворянам.

При упоминании в третьем лице используются титулы и фамилии. К примеру, «Его Светлость, герцог Леман» или просто «герцог Леман». Обратите внимание, что в Империи после титула идет не название феодального владения, а фамилия дворянина.

К магам обращаются «мэтр» или «мэтресса».

«Господин» и «госпожа» — универсальные вежливые обращения. Могут использоваться по отношению к дворянам и к людям не благородного происхождения.
«Барышня» и «юноша» — уничижительное обращение к незамужней девушке или молодому человеку в возрасте четырнадцати-шестнадцати лет.


#imena1[title1]Имена и фамилии[/title1]
Имена большинства жителей империи состоят из личного имени и фамилии (родового имени).
У имперцев благородного происхождения личных имен может быть два — одно, данное отцом, и одно, данное матерью.
У простолюдинов фамилии может вовсе не быть. В таком случае используют предлог «де», указывающую на место рождения. Например, Эктор де Варес — это Эктор из Вареса.

При замужестве знатные женщины принимают фамилию мужа, прибавляя к ней свою фамилию с помощью частицы «экс». Пример: Эла Алоран-экс-Варен.
Исключением являются жены Императоров и принцев, они обязаны отказаться от своей фамилии.

В Малигаре все младшие члены семьи имеют перед фамилией приставку мак-. Дети герцога Колхун носят фамилию МакКолхун, их дети — тоже. Фамилию без приставки носят только представители самого старшего поколения из живущих.


#pant1[title1]Религия[/title1]
Империя поддерживает многобожие и дозволяет поклоняться любым богам, если они входят в официальный пантеон. Со времен Райнерия Первого Империя вводила в пантеон богов покоренных ей народов, если они не были деструктивными по своей сути. Богов становилось все больше, рядовые жители сбились со счета и перестали пытаться их запоминать. Сколько богов в пантеоне сейчас не знает никто, кроме жрецов. Обычные люди знают только самых известных богов, вроде Спасителя, Троицы или Арея, и своих местных.

#troiz1Спаситель и Троица возглавляют имперский пантеон.

Код:
<!--HTML-->
<div class="aboutworld">
  <div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1"><span>Спаситель и Троица</span></label>
 
    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2"><span>Другие широко почитаемые боги</span></label>

    <section id="content-tab1">
        <div>
Во главе имперского пантеона находится Спаситель и трое его сыновей, образующих Троицу.
<br><br>
Согласно принятой в Империи вере во времена первых людей над миром царил Хаос. Разнообразные твари и демоны (темные божества), порождения Хаоса, свободно расхаживали по земле и творили все, что им вздумается. В основном, жестокие убийства и прочую непотребщину, к примеру, изнасилования. От этих связей рождались дети-полукровки, носители демонической крови и сил Хаоса. Тот, кого теперь называют Спасителем, был одним из таких детей, наполовину человеком, наполовину демоном. Вместе с четырьмя сыновьями он отделил мир людей от безграничного Хаоса и мира духов, и запечатал границы между мирами, добровольно пожертвовав собой. Перед смертью он оставил сыновьям три Завета.
<br><br>
<b>ПЕРВЫЙ ЗАВЕТ</b> запрещает касаться Другого мира (в некоторых переводах <abbr title="всего их три: Исправление, Очищение и Исход">Первой книги поклонения</abbr> вместо словосочетания «Другой мир» используются словосочетания «Другой сторона» или «Бездна Хаоса»).<br>
<b>ВТОРОЙ ЗАВЕТ</b> запрещает говорить с демонами (в некоторых книгах — с «духами»).<br>
<b>ТРЕТИЙ ЗАВЕТ</b> запрещает есть человеческую плоть.
<br><br>
Дети Спасителя были сильны почти так же, как он. Они унаследовали долголетие, нечеловеческую силу и магию.<br>
Первый, <b>Бел</b>, был талантливым воином. После <i>Эйридира</i> — Исправления мира — он занялся истреблением оставшихся тварей и полукровок, поклонявшихся демонам, а было их немало.<br> 
Второй, <b>Метар</b>, был сильным магом. Он исследовал свою силу, чтобы научиться работать с ней, не прибегая к Хаосу и не вредя этому миру.<br>
Третий, <b>Тенит</b>, был прирожденным творцом, он делился с людьми знаниями и помогал им строить новый мир.<br>
Имя четвертого сына Спасителя история не сохранила. 1295 лет назад, после <b>ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ</b>, его имя оказалось под запретом, люди знают его как <b>Неназываемого</b>, потому что он предал память своего отца и нарушил все три его Завета.<br>
Раньше, иногда, в Империи вспоминали, что он умел общаться с духами и подчинять себе демонов, что его дар был полезен во время Эйридира, а потом оказался под запретом, что он завидовал братьям и ненавидел людей, которые им поклонялись. Теперь не вспоминают. Зато каждый ребенок в Империи знает, что Неназываемый нарушил границу между двумя мирами, заглянул в Бездну и привел в этот мир легионы порождений Хаоса. Он подчинил себе тварей, собрал под своими знаменами всех отверженных полукровок и научил их есть человеческую плоть, чтобы они стали сильнее, и превратил их в армию, собираясь поработить мир или уничтожить его.<br>
Тогда Бел, Метар и Тенит, <b>Воитель</b>, <b>Преобразователь</b> и <b>Созидатель</b>, встали на защиту человечества и выступили против младшего брата. Плечом плечу к ними встали и другие боги, не желавшие возвращения Хаоса.<br>
Война богов длилась многие десятилетия, в ней участвовали многие народы, населявшие Благословленные Земли, но светлые боги не смогли добиться окончательной победы. Во время последней битвы они сражались с Неназываемым одновременно в двух мирах, загнали его в Бездну, а после восстановили границы, решив не возвращаться. Они создали для себя место без смерти, страданий и боли, <b>Дворец Света</b>, и пожелали, чтобы каждый их последователь мог после смерти присоединиться к ним, пройдя по <b>Дороге Света</b> через <b>Сияющие Врата</b>. Сделать это смогут только чистые душой, перед теми же, кто отмечен Бездной, Врата, почернев, захлопнутся.
<br><br>
То есть, согласно учению Храма Троицы и отца их Спасителя, те, кто чтит богов и Заветы, в посмертии окажутся во Дворце Света, где воссоединятся со своими семьями и будут пировать вместе с богами, тогда как грешники окажутся в Бездне Хаоса, но ненадолго, потому что там демоны быстро пожрут их души.
<br><br>
<b>СИМВОЛ ТРОИЦЫ:</b> правильный треугольник, вписанный в круг.
Чтобы совершить молитвенный жест, почитатели Троицы и их отца складывают большой, указательный и средний пальцы правой руки и поочередно подносят их ко лбу, левому плечу и правому плечу.
<br><br>
Троицу и их отца изображают высокими светловолосыми мужчинами, Неназываемого же изображают темноволосым юношей с черными глазами без белков.
<br><br>
Жрецы Храма Троицы и Спасителя носят белые одежды.
        </div>
    </section>  
    <section id="content-tab2">
        <div>
<b>Аксен и Ясен</b> — морские боги. Братья-близнецы, сыновья неумолимого <b>Кеана</b> — владыки океанов. Изображаются молодыми юношами со светлыми вьющимися волосами и глазами цвета моря; как правило, обнаженными.
<br><br>
<b>Алакса</b> — богиня справедливости, покровительница судей и тех, кто воздает по заслугам (включая тех, кто несет справедливое возмездие). Может изображаться как со светлыми, так и с темными волосами в зависимости от ипостаси. Со светлыми волосами и в белом струящемся платье олицетворяет высшую справедливость, в темном облике символизирует справедливое возмездие.
<br><br>
<b>Арей</b> — бог-кузнец. Покровитель всех, кто работает с огнем, и лошадей. Иногда изображается в образе серого коня.
<br><br>
<b>Гетреида</b> — лигийская богиня плодородия. Мать-кормилица и Мать-утешительница. В ипостаси Кормилицы изображается в голубом платье и с чашей, в ипостаси Утешительницы — в кольчуге и с серпом в руках.
<br><br>
<b>Золтан</b> — бог богатства и процветания. Любит золото. Изображается тучным высоким мужчиной с золотыми ладонями и неизменной широкой улыбкой на лице.
<br><br>
<b>Кали</b> — богиня удачи, изменчивая и непостоянная. У нее нет каноничного облика, потому что, как говорят, она всегда любила их менять. Некоторые верят, что она не осталась за гранью, как другие боги, а вернулась и с тех пор путешествует по миру людей, одаривая избранных счастливчиков своей милостью. 
<br><br>
<b>Кеан</b> — владыка океанов. Изображается в образе пожилого мужчины с телом юноши. У него есть борода, а волосы вьются, как волосы его сыновей, но если у тех они просто светлые, то у Кеана абсолютно белые. Его почти всегда изображают в лодке, плывущей над водой по воздуху, или в колеснице, едущей прямо по воде.
<br><br>
<b>Ориента</b> — богиня утра и попутного ветра. Ее принято изображать в виде молодой светловолосой девушки, выходящей из морской пены.
<br>В честь Ориенты названо околополярное созвездие северного полушария: Ожерелье Ориенты. Ожерелье состоит из шести звезд, образовывающих круг. <abbr title="аналог земной Полярной звезды">Самая яркая звезда в созвездии</abbr> называется Милостью Ориенты, но в народе ее называют просто Ориентиром.
        </div>
    </section>   
</div>
</div>


#brak1[title1]Совершеннолетие и брак[/title1]
Совершеннолетие в Империи наступает в семнадцать лет, однако браки разрешено заключать с четырнадцатилетнего возраста. Чаще всего девушки выходят замуж в промежутке между семнадцатью и двадцати тремя годами, а мужчины женятся в возрасте в двадцати семи–тридцати лет.

Заключение брака проходит в дворцах бракосочетаний и регистрируется имперскими чиновниками. Религиозные формальности не являются обязательными, но среди дворян принято после регистрации, перед свадебным пиром, совершать подношения богам и проводить обряд связывания душ, чтобы после смерти души супругов могли найти друг друга в Дворце Света. Обряд может провести жрец храма любого бога, но чем сильнее храм и чем выше жрец в храмовой иерархии, тем престижнее.
Невинность невесты также не является обязательной, хотя в Карате на это смотрят иначе. Девушка, расставшаяся с невинностью до брака, считается порченой и рискует никогда не выйти замуж.
А вот супружеская неверность во всех регионах Империи является основанием для расторжения брака. Другие возможные причины для развода: бездетность и недостойное поведение супруга.

Широко распространены брачные договора.

Инцест, если он доказан, наказывается пожизненным изгнанием или ссылкой. В некоторых случаях соблазненная сторона может быть освобождена от наказания.

К однополой любви относятся терпимее, но афишировать ее не принято. Дворянин, уличенный в длительной связи с человеком своего пола, рискует сделаться парией. А обвинение в мужеложстве является серьезным оскорблением, особенно на Севере.

Семьи обычно многодетные. Несмотря на это, нобилям доступны различные контрацептивы, в том числе магические.
Простолюдины контрацепцией не заморачиваются в принципе.


#army[title1]Армия и флот[/title1]
Наемные.
#army2[title2]Армия[/title2]
Численность: около 100 тыс. человек

Структура:
Десятка— 10 человек
Группа — 2-5 человек
Центурия — 60-100 человек (6-10 десяток)
Когорта — 960-1000 человек (10 центурий)
Легион — 5000 тыс. человек (5 когорт)
Армия — 15 тыс. человек (3 легиона)

Объединения: по 2 армии на Севере, Востоке и в Центре (Первая Северная армия и Горный Дозор на Севере, Первая и Вторая Восточные армии на Востоке, Первая и Вторая Центральные в центральном регионе), 2 легиона на Юге.

Армейские звания:
Солдат
Десятник — командует десяткой
Сержант — командует 2-3 десятками
Центурион — командует центурией
Капитан — командует центурией, но получает больше центуриона
Майор — командует когортой
Подполковник — командует когортой, но получает больше майора
Полковник — командует легионом
Генерал — командует армией
Маршал — командует группой армий
Первый Маршал — командует всеми вооруженными силами

Поступить на службу в армию может любой гражданин мужского пола, достигший семнадцатилетнего возраста.
Один срок — пять лет.

Дворяне принимаются на службу с шестнадцати лет.
При этом все нобили, достигшие шестнадцатилетнего возраста, даже если они не собираются становиться военными, обязаны отучиться восемь месяцев в Военно-инженерном колледже Империи в столице. Те, кто желает связать свою жизнь с армией, имеют возможность продолжить обучение — еще три года — и выпуститься в чине центуриона.

Академия магии принимает студентов в любом возрасте.

#navy2[title2]Военный флот[/title2]
Количество судов: около 450, из них 10 — императорские дромоны, 115 — большие дромоны, 160 — нао, оставшиеся — либурны
(Более подробная информация о кораблях представлена в статье про военно-морской флот.)

Морские звания:
Матрос
Старшина (каптенармусы, парусные мастера, фельдшеры и др.)
Мастер (плотник, баталер, боцман и др.)
Лейтенант
Лейтенант-командер
Капитан
Командор
Контр-адмирал
Вице-адмирал
Адмирал — командует эскадрой
Первый Адмирал — командует флотом
(Подробную расшифровку смотрите в статье про военно-морской флот.)


#money[title1]Деньги[/title1]
Асс — самая мелкая медная монета, примерно соответствует геллифорскому педпену (четверть пенни) и маерскому сольдо.
Денье — медная монета, равна 10 асам. 
Сантим — серебряная монета, равна 10 денье.
Полуимпериал (полушка) — равна 12 сантимам, может быть как серебряной, так и золотой, но серебряные уже почти исчезли из употребления (самые первые монеты Империи — серебряные с позолотой, более новые — золотые).
Империал — золотая монета, равна 24 сантимам или 2 полушкам. Оценивается в два раза выше кроны и солида.

На аверсе всех монет изображен имперский орел, на реверсе — портрет Императора с указанием года.

Доходы и цены.
Неквалифицированные рабочие в среднем зарабатывают в день по одному ассу, ремесленники — от двух до пяти ассов, солдаты получают двенадцать денье в месяц, т. е. по пять ассов в день, в мирное время. Жалование младших офицеров составляет от трех до пяти денье в день, т. е. до полуимпериала в месяц.
Доходы баронов начинаются с двенадцати-четырнадцати империалов в месяц.

Самая простая лошадка стоит где-то шесть-восемь сантимов. Небольшой деревенский дом — в пределах двадцати сантимов.
Полное рыцарское облачение — сто двадцать пять сантимов, это чуть больше десяти полуимпериалов или пять империалов с парой сантимов.

0

6

#drugstr[title]Другие страны[/title]
#gelif1[title1]Королевство Геллифор[/title1]
Крупное государство, самое населенное на континенте. Не уступает по силе Веранской Империи.

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/69078.png

Площадь: 1,5 млн кв. миль (почти 4 млн кв. км)
Население: больше 60 млн человек
Герб: на черном фоне три золотые короны одна над другой
Столица: Каэргорн
Города: Эйра
Язык: гелль

Государственный строй: официально страной управляет Совет Троих и Двадцати, куда, кроме короля и герцогов Кередигион и Баргойд, входят двадцать «великих графов». (Все названия указаны с учетом перевода на веранский. В Геллифоре король зовется бренином, а графы — эрлами). В реальности последние несколько столетий все полномочия находятся у Совета короны, куда входят король, герцоги и отобранными ими министры.
Монарх: Фиан ап Ллара Риз

Дворянство: аристократия.
Титулы: король, герцоги, великие графы, графы и бароны.

Обращения: примерно соответствуют веранским.
К аристократам обращаются «милорд» и «миледи» вместо «монсира» и «мадам».
К магам любого пола обращаются «мейстер».

Имена и фамилии: имена геллифорцев состоят из фамилии и двух имен, личного и имени отца, которые соединяет преффикс «ап». То есть Фиан ап Ллара Риз — сын Ллара ап Хейлога Риза, а Нейрин ап Фиан Риз — сын Фиана ап Ллара Риза, так же как Линед ап Фиан Риз — его дочь. А веранский предлог «де» геллифорцам заменяет приставка «о'», которая переводится как «из».

Религия: не признает Троицу и Спасителя, считая их магами, а не богами. В то же самое время признает многих богов имперского пантеона, таких как Гайан и Ориента.

Деньги: медный педпен (четверть пенни), медный пенни, серебряный шилинг, золотая полукрона и золотая крона.

Из Геллифора вышел магический орден Энвис. Там же находится Центральный круг ордена.


Стилистика: кельтская.
Язык — валлийский с заимствованиями из других кельтских языков.



#fisp1[title1]Вольное королевство Фисп[/title1]
Средних размеров государство, которое граничит сразу с тремя странами: Вераном, Маерой и Геллифором. Находится к западу от веранской границы.
Населено воинственным народом, ненавидящим веранцев и маерцев.

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/42093.png

Площадь: 254 тыс. кв. миль (почти 660 тыс. кв. км)
Население: около 2 млн человек
Герб: на темно-зеленом, почти черном фоне золотой полумесяц рогами вверх, сопровождаемый сверху звездой
Столица: Годан
Города:
Язык: фиспийский (имеет сходство с лигийцами)

Государственный строй: все сложно. В стране шесть королей — эрцгерцогов, которые подчиняются Великому Князю, которого сами выбирают сроком на шесть лет, но последний Великий Князь Арнодд Арвинэн правит уже двенадцать и не похоже, чтобы собирался прекращать.
Монарх: Арнодд Арвинен (Великий Князь с 1283 года Исх.)

Дворянство: почти не отличается от веранского и геллифорского.
Титулы: Великий Князь, эрцгерцоги, принцы, лэндграфы, маркграфы, графы и бароны.

Обращения: примерно соответствуют веранским.
К аристократам обращаются «фор» и «фора» вместо «монсира» и «мадам».

Религия: культ Водана. Водан — бог-воин в рогатом шлеме, отец ратей. Любитель яростных битв и кровавых жертвоприношений. Не входит в пантеон Империи.

Деньги: те же, что в Геллифоре.


Стилистика: древнегерманская и скандинавская с поправкой на то, что фиспцы не мореплаватели.
Язык, как и лигийский, напоминает древненемецкие языки, в меньшей степени — скандинавские.
Имена и названия: скорее скандинавские, чем немецкие.



#maera1[title1]Королевство Маера[/title1]
Дружественное Империи государство. Долгое время страдало от набегов фиспцев, сорок три года назад перешло под протекторат Империи.

http://forumstatic.ru/files/001a/71/e3/90120.png

Площадь: 317 тыс. кв. миль (больше 820 тыс. кв. км)
Население: 15 млн человек
Герб: на фоне разделенном волнистой линией (верх — лазурный, как на гербах Империи, низ — желтый), двухцветное солнце, золотое сверху и синее снизу
Столица: Авейра
Города: Пьелида
Язык: маерский (близкородственный каратскому и веранскому)

Государственный строй: похож на веранский. Страной управляет Король и Королевский Совет, в котором двенадцать кресел (не считая королевского).
Монарх: Дюранте Марино

Дворянство: аристократия.
Титулы: король, инфант, герцоги, графы, виконты и бароны.

Обращения: почти те же, что у веранцев.
К аристократам обращаются «дон» и «мадонна», к незамужним девушкам — «донна».

Религия: признают только Спасителя и Троицу, Аксена и Ясена, Ориенту и Кали.

Деньги: медный сольдо, медный денаро, серебряная лира, золотой дукат и золотой солид.

В Маере магов уважают и ценят не меньше, чем в Империи.
В столице Маеры находится первая и главная башня магического ордена Тора Эбениа.


Стилистика: испанская и итальянская, но первая преобладает.
Язык —  смешение испанского, итальянского и латыни с упором на последние два.
Имена и названия: имена в основном итальянские, названия могут быть как итальянскими, так и испанскими.


Отредактировано Неумолимый рок (2019-08-28 15:38:00)

0

7

#mandm[title]Магия и маги[/title]
Этот мир пронизывают невидимые нити, которые связывают все живое и неживое в единую сеть, которую маги называют Плетением.

Маги — это люди (по версии Храма Троицы, потомки демонов и людей), которые рождаются со способностью ощущать эти нити, а также силой касаться их и создавать собственные.

Сила пробуждается в магах рано, обычно в семь-восемь лет — до десяти, и они сразу же начинают неосознанно ее применять: Плетение вокруг них изменяется в соответствии с их волей и желаниями. Это опасно для окружающих и самих магов. Опасно и вредно. Необученные маги быстро умирают либо сходят с ума.

Обычно родители приводят своих детей в ордены по собственной воле, поскольку все ордены щедро за них платят. Некоторые ордены пытаются отыскивать обладателей магических сил сами, но это сложно, так как необученного мага можно распознать только когда он творит магию. (Те же, кто хотя бы раз касался нитей, эманируют, т. е. распространяют вокруг себя слабое магическое излучение, которое чувствуют другие маги и одаренные чувствительностью люди.)

Сила наследуется, но редко по прямой линии. Маги практически лишены возможности иметь детей, чаще всего сила мага убивает их еще в зародыше. Сила, если пробуждается, то крови потомков их родственников, каких-нибудь троюродных правнуков. Отследить такое сложно, поскольку маги, воспитанные орденами, чаще всего не поддерживают связей с родственниками, поэтому на обучение попадают не все родившиеся маги.

Те, кому повезло, тратят на обучение от десяти до пятнадцати лет. При этом далеко не все маги, отобранные в орден, успешно заканчивают обучение, некоторые отсеиваются, какая-то часть гибнет. А так как людей с магической силой рождается немного, один младенец из полутора тысяч родившихся, из трех магических орденов и имперской Академии магии в год выпускается всего тридцать-сорок магов, и только у трех или четырех из них приличная сила.

Магии не читают заклинания, а сплетают их. Для людей это выглядит как пассы руками в воздухе (у начинающих магов), скупые жесты (у более опытных магов) или почти незаметные шевеления пальцами рук. 
Для того, чтобы творить магию, достаточно свободной руки. Без рук маги теряют возможность создавать плетения.

Маги видят магический узор, который создают они сами и другие маги. Цвет плетения (заклинания) у каждого мага свой, у одного оно получаются насыщенно-красным, как спелые зерна граната, у другого — золотистым, но никогда у магов, не связанных с Бездной, оно не бывают черным.

Маги-новички могут плести заклинания очень долго, тогда как у их более опытных и старших коллег создание привычного им плетения занимает пару секунд. Чтобы добиться такого результата магам приходится создавать плетения тысячи и десятки тысяч раз, учась правильно понимать связи (за какую-нить потянуть, какую вплести следующей и как) и правильно прилагать силу, чтобы не разорвать плетение, не сделать его слишком неустойчивым и т. д.

Большинство плетений имеют общую основу, так как законы, по которым работает Плетение, не меняются от того, кто прикасается к нитям, поэтому маги обычно могут понять, для чего служит то или иное плетение, и при должной сноровке могут даже нейтрализовать направленную против них магию, если речь идет о магическом поединке.

Очень редко рождаются маги, чья сила совершенно прозрачна. Их плетения невидимы, другие маги могут почувствовать их магию, как очень сильную эманацию, но не могут ее увидеть.

Маги живут дольше обычных людей, точная продолжительность жизни зависит от силы — чем ее больше, тем дольше живет маг. Поскольку почти все сильнейшие маги Благословленных Земель были истреблены еще до Исхода, а в разразившемся в конце прошлого века противостоянии магических орденов с Империей и друг с другом, погибли немногие имевшиеся в Ворее, к настоящему времени на территории четырех стран осталось не больше десятка магов, чей возраст превышает пятьсот лет.
В среднем маги живут от ста двадцати до ста пятидесяти лет, сильные маги, с потенциалом уровня магистра и выше — от двухсот до четырехсот лет. Старение у всех магов замедляется после того, как организм проходит фазу роста, то есть где-то между двадцатью и двадцатью пятью годами.

#zapr1[title2]Запретная магия[/title2]
Если у мага от рождения мало силы, а у современных магов ее значительно меньше, чем у их далеких предков, то арсенал его магических возможностей сильно ограничен. Он может влиять на Плетение, сдвигать отдельные нити, но собственные нити и плетения создавать не может — не из чего. Такой маг, если он достаточно отчаялся, может усилить свою магию различными способами, часть которых даже не запрещена, например, магия крови.

К запрещенным способам относятся упомянутые в  Заветах Спасителя, обращение к Бездне, призыв демонов и подчинение духов, поедание человеческой плоти.

#bezdn1Обращение к Бездне является самым простым способом получить вожделенную силу. Обычно, чтобы работать с нитями, маги тянутся к изнанке (видели когда-нибудь изнанку неаккуратной вышивки с узелками и торчащими нитками?), чтобы связаться с Бездной, нужно просто потянуться чуть дальше. Бездна Хаоса бездонна и неисчерпаема, она может дать почти неограниченную силу (почти, потому что если взять слишком много, тело не выдержит, отмеченные Бездной могут исцелить себя практически мгновенно, но огромный переизбыток силы по силе воздействия сравним с космическим вакуумом), но маг будет связан с ней навеки. Хаос будет являться ему в снах, а потом и в мыслях, и рано или поздно сведет мага с ума, если его не убьют раньше коллеги по ремеслу, экзекуторы или имперские инспекторы.
У всех отмеченных Бездной цвет плетений меняется на черный, что может их выдать. Когда отмеченный не использует магию, распознать в нем Преступившего становится практически невозможно. Маги чувствуют силу друг друга, но не могут различать, темная это сила или светлая.
Отмеченные Бездной болезненно реагируют на серебро. Кроме того, попав в кровь, оно блокирует их связь с Бездной и лишает всех магических сил.

#prizv1Призыв демонов и подчинение духов в корне отличаются друг от друга. В первом случае маг тянется буквально в другой мир, связывается с Бездной (цвет плетения меняется), находит там тварей (разумных демонов, темных божеств, призвать не под силу никому из живущих) и открывает им дорогу в мир людей. Во втором случае маг обращается к миру духов, существующему в одном измерении с миром людей. Империя и Храм Троицы запрещают и то и другое, а в Геллифоре и Фиспе запрещен только призыв демонов.
#duhi

О духах

Духи делятся на диких и тех, которые были душами. 

Дикие духи — это духи мест и стихийные духи — элементали. Духи мест, к примеру, дух-хозяин леса или дух-реки, редко соглашаются покинуть место, с которым связаны, сломить их волю, увести за собой и заставить служить под силу только очень сильным призывателям. Сложность подчинения элементалей зависит от их силы. Чем сильнее элементаль, тем сложнее заставить его служить. Наиболее сильных элементалей следует искать в буйстве стихии, например, посреди мощного пожара, в эпицентре бури или грозы.

Бывшие души — это души умерших, которые, умирая, решили остаться, чтобы хранить тех, кто им дорог. Таким душам дорога в загробный мир закрыта, зато за теми, кого оберегают, они могут последовать куда угодно в мире.
(У животных тоже есть души и они тоже могут служить после смерти.)

Маги могут заставить душу человека остаться в этом мире против ее воли. Сделать это можно только в первые минуты после смерти, пока душа не ушла в другой мир. Одаренные (шаманы) на это не способны.

Подчиненные насильно духи способны выполнять только прямые приказы. Духи, служащие добровольно, способны на принятие самостоятельных решений, могут защитить призывателя или поделиться с ним своей силой даже без приказа.

Духи могут воздействовать на материальный мир в ограниченном пределе. Они могут сконцентрировать свою энергию в одном месте (сгуститься) и остановить стрелу или заклинание. Иногда одного такого действия будет достаточно, чтобы дух окончательно развоплотился, т. е. перестал существовать. Также духи могут сконцетрировать энергию в одной точке и ударить. Не взяться, потянуть, поднять, а просто нанести удар в одну точку. Дикие духи способны на стихийные воздействия. К примеру, духи огня могут поджечь, водяные —  могут управлять водой, утопить кого-то на суше.
На более тонкие воздействия они не способны.

Для обычных людей и магов, когда они не используют плетение, чтобы видеть мир духов, духи невидимы. Для одаренных, когда они не используют третий глаз, тоже. Но в мире духов у них есть форма, которую они практически не могут менять, так что маги и видящие духов могут различать их визуально.

Общаться с духами сложно. Природные духи недостаточно разумны, чтобы было возможно полноценное общение, общение с ними похоже на приручение и общение с животным. Кроме этого дух может войти в тело призывателя, ненадолго слиться с ним, чтобы поделиться своими ощущениями. Духи, бывшие людьми, способны поддерживать телепатическую беседу.
В теории призыватель может общаться не только с прирученными им духами, а вообще всеми, которые его окружают, даже если они уже служат другому призывателю. В реальности духи обычно отвечают только тем, кому служат, игнорируя остальных.

Маги могут подпитывать свою магическую силу, забирая энергию у духа, что ведет к быстрому развоплощению последнего. Сливаться с собой маги духам не позволяют.

Обычно маги заключают духов в какие-то предметы, из которых их можно быстро вызвать. Одаренные позволяют духам просто находиться рядом.

Призывателей выявить еще сложнее, чем отмеченных Бездной. Плетение, позволяющее заглянуть в невидимый мир, сложное, отнимает много сил, а его применение может расцениваться как нарушение Второго Завета.

#edokiПоедание человеческой плоти — еще один способ получить дополнительную силу. Маг, ступивший на этот скользкий путь, может украсть внешность и физические способности другого человека, съев его плоть. Такого мага-оборотня не смогут определить никакие чары.
Существует одна загвоздка: эффект временный. Обратное превращение начинается примерно через месяц и может занимать до несколько дней.


#orden[title1]Магические ордены и школы[/title1]
В конце прошлого века Империя с ее Академией и инспекторами схлестнулась с пятью магическими орденами. В результате четыре из них были полностью уничтожены, а оставшийся заключил с Империей перемирие.

#academК настоящему моменту в мире существует лишь три по-настоящему влиятельных ордена и имперская Академия магии.

Код:
<!--HTML-->
​<div class="aboutworld">
  <div class="vtabs">
    <input id="vtab1" type="radio" name="vtabs" checked>
    <label for="vtab1"><span>Тора Эбениа</span></label>
 
    <input id="vtab2" type="radio" name="vtabs">
    <label for="vtab2"><span>Э́нвис</span></label>
    
        <input id="vtab3" type="radio" name="vtabs">
    <label for="vtab3"><span>Мнимо́ника</span></label>
    
        <input id="vtab4" type="radio" name="vtabs">
    <label for="vtab4"><span>Кабал</span></label>
    
        <input id="vtab5" type="radio" name="vtabs">
    <label for="vtab5"><span>Академия</span></label>

    <section id="vcontent-tab1">
        <div>
Второе название: Белая Башня (только члены ордена знают, что в изначально орден назывался Тора Эбернея, что переводится как «костяная башня»). 
<br>Один из двух орденов, привезенный с Благословленных Земель. Тот самый, который менее ста нет назад воевал с Империей, а после заключил мир на выгодных для себя условиях.
Маги ордена считаются лучшими целителями на всем континенте, а также лучшими дипломатами.
<br><br>
Тора Эбениа — единственный орден, который может создавать <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p18">экзекуторов</a>. Их право на это закреплено в мирном договоре с Империей.
<br><br>
Башни ордена есть во многих городах Империи и Геллифора, но главная башня располагается в Авейре.
<br><br>
<b>ИЕРАРХИЯ:</b><br>
<b>Великий магистр</b> — глава ордена<br>
<b>Восемь старших магистров</b> — самые сильные и ценные маги ордена, вместе с Великим магистром образующие <b>Магистериум</b><br>
<b>Магистры</b> — сильные маги, ценные члены ордена, допущенные к его тайнам. Лишь один маг из тысячи оказывается достаточно сильным, чтобы орден начал его обучение на магистра. Магистрами ордена Тора Эбениа еще никогда не становились маги моложе 30 лет<br>
<b>Адепты</b> — рядовые члены, маги, недостаточно сильные, чтобы продолжить обучение после стандартного десятилетнего курса<br>
<b>Ученики</b> — все те, кто еще не завершил обязательное десятилетнее обучение в Башне учеников в Матере
<br><br>
После завершения обучения члены ордена не ограничены в своих передвижениях. 
<br>Все члены ордена за исключением учеников раз в год уплачивают членский взнос, который рассчитывается исходя из того, какой доход маг имел за год. (От 9% до 15% в год. Маги, заработавшие много, могут отдать больше, если пожелают).
        </div>
    </section>  
    <section id="vcontent-tab2">
        <div>
Второе название: Семицветье, поскольку <i>enfys</i> переводится с гелля как «радуга».
<br>Орден, объявивший себя наемным. 
<br><br>
В этом ордене создают <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p18">усмиренных</a>.
<br><br>
Все члены ордена носят плащи с гербом ириса и <abbr title="исключением является фиолетовый цвет, его не размещают на плаще, а прячут в деталях одежды: фиолетовый платок, фиолетовый камень в кольце и т. д.">цветом школ, к которым они принадлежат</abbr>. Школ, естественно, семь.
<br><br>
Красный — цвет школы боевой магии.<br>
Оранжевый — цвет строителей и зачарователей.<br>
Желтый — цвет целителей и специалистов по метаморфозам тела.<br>
Зеленый — цвет зельеваров и алхимиков.<br>
Голубой цвет означает школу ментальной магии (в т. ч. иллюзий).<br>
Синий — школу <abbr title="телепортация возможна, но это один из самых сложных магических трюков. даже самые лучшие и сильные маги не могут переместить больше пяти-шести человек за раз">телепортации</abbr>, которая также изучает переходы между мирами (и все прилагающееся).<br>
Фиолетовый — цвет школы изучающей порождения Хаоса и возможность некромантии.
<br><br>
Центральный Круг ордена находится в городе Арфон в Геллифоре.
<br><br>
<b>ИЕРАРХИЯ:</b><br>
<b>Великий чародей</b> — глава ордена<br>
<b>Двенадцать старших чародеев</b> — сильнейшие чародеи в ордене, члены <b>Капитула</b>. Чтобы иметь право претендовать на это место чародей ордена должен носить на плаще как минимум четыре цвета<br>
<b>Служители</b> — рядовые чародеи<br>
<b>Послушники</b> — ученики. Чтобы перейти не следующую ступень должны освоить любые две школы из представленных в ордене
<br><br>
После завершения обучения члены ордена не ограничены в своих передвижениях. 
<br>Члены ордена выше послушника платят ордену 20% процентов от каждого исполненного контракта.
        </div>
    </section>   
        <section id="vcontent-tab3">
        <div>
Члены ордена называют себя Помнящими и считают своей целью недопущение возвращения Неназываемого и повторения Ерополема.
<br><br>
Все члены ордена неразрывными нитями связаны с памятью основателя ордена Оре́сом, который сражался на Великой войне. Каждую ночь они видят кошмары, в которых его глазами наблюдают гибель Благословленных Земель со всеми населяющими их людьми. <b><i>Видят как наяву.</i></b>
Эта же магия дает им возможность иногда предсказывать будущее. 
<br><br>
Орден старается держаться подальше от политики.<br>
Их единственная цель — спасение мира.<br>
Их единственный враг — Кабал, в который никто не верит. В последний раз члены ордена сталкивались с Кабалом более пятисот лет назад, раскрыв заговор, в который были втянуты Веран, Геллифор и несколько менее крупных королевств.<br>
Деньги на поддержание деятельности орден зарабатывает торговлей (у Мнимоники есть целый торговый флот), инвестициями и консультированием важных особ (из-за умения магов пророчествовать, аристократы и богатые торговцы часто обращаются к ним за советом).
<br><br>
Несмотря на то, что Мнимоника платит за детей с магическим даром не меньше других орденов, родители не так часто приводят к ним детей. В народе у Помнящих репутация помешанных фанатиков и паникеров. По этой причине орден принимает в свои ряды взрослых магов тоже, при условии, что они пройдут ритуал уз памяти.
<br><br>
Единственная цитадель ордена находится в городе Салуза в Карате.
<br><br>
<b>ИЕРАРХИЯ:</b><br>
<b>Архонт</b> — глава ордена<br>
<b>Архимаги</b> — помощники архонта, выбираемые им самим<br>
<b>Братья и сестры</b> — члены ордена, прошедшие ритуал, связывающий их с воспоминаниями Ореса<br>
<b>Непосвященные</b> — ученики
<br><br>
Братья и сестры ордена отправляются туда, где нужны ордену, и делают то, что им прикажут. Зато им нет необходимости платить членские взносы или зарабатывать себе на жизнь. Мнимоника обеспечивает своих членов всех необходимым.
        </div>
    </section>   
        <section id="vcontent-tab4">
        <div>
Таинственный культ, в существование которого сейчас верят только братья Мнимоники (хотя даже там в существовании Кабала начинают сомневаться).
<br><br>
В ордене Мнимоники верят, что Кабал составляют приспешники Неназываемого, пережившие Ерополема. В действительности же культисты или <b>азар’за</b>, как они сами себя называют — народ магов, принужденный Неназываемым к участию в Великой войне. За это они были прокляты так называемыми светлыми богами, полукровками, сражавшимися против Неназываемого и его легионов Хаоса. Они ждут повторения  Ерополема и жаждут его приблизить, так как только во время него смогут искупить свой грех и заслужить прощение. Ради этого они не остановятся ни перед чем.
<br><br>
Маги-оборотни <b>(едят человеческую плоть)</b>.
<br><br>
<center><b>ИГРОКИ В КУЛЬТ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. ЭТО ФРАКЦИЯ НПС.</b></center>
        </div>
    </section>   
        <section id="vcontent-tab5">
        <div>
Академия не является орденом, но тоже принимает на обучение детей.
<br>Находится не в столице, а в небольшом городке Арзоне вверх по течению реки. Живет он в основном за счет студентов и преподавателей Академии.
<br><br>
Начальный курс обучения в Академии составляет семь лет, после чего наставники определяют студента на один из трех факультетов: боевой магии, лечебной или общей магии. 
Курс обучения боевой магии длится еще семь лет, лечебной — шесть лет, общей — три года, после которых выпускник может остаться в Академии, чтобы вести исследовать, что скажут, и получать жалование.
<br><br>
После выпуска все студенты обязаны пятнадцать лет (двенадцать для магов, участвовавших в военных конфликтах) прослужить на благо Империи, отрабатывая свой долг за обучение, после чего они считаются свободными. Большинство магов по истечении срока остается на службе.
<br><br>
Боевые маги и целители в армии и на флоте начинают лейтенантами.
    </div>
    </section>   
</div>
</div>


Маги очень редко покидают воспитавшие их ордена, в том числе и потому, что каждый орден хорошо промывает мозги своим ученикам. В редких случаях, когда желание уйти из ордена у мага все-таки возникает, ему сильно не препятствуют, только заставляют дать магическую клятву не выдавать секреты ордена.
Уйти нельзя только из ордена Мнимоники. Это не афишируется, но те убивают братьев, отринувших цель.

0

8

#neludi[title]Не-люди[/title]
#ekz1[title1]Экзекуторы и усмирённые[/title1]
Когда-то Восточный континент да и весь остальной мир, если на то пошло, населяли твари, родившиеся из Хаоса, и чудовища, существовавшие с сотворения мира. После того как Спаситель изгнал Хаос, тысячелетиями существовавшие в нем твари и чудовища никуда не делись.

Последователи Троицы утверждают, что три сына Спасителя боролись с тварями, но очевидно не преуспели, раз твари пережили их и Великую войну и дожили до 13 века от Исх.

Люди тоже во все века пытались бороться с тварями, но они мало что могли противопоставить порождениям зла. А маги, у которых какие-никакие шансы были, не слишком-то спешили поставить на кон свою жизнь.

Примерно четыреста лет назад орден Тора Эбениа впервые успешно мутировали человека в экзекутора, созданного специально для охоты на чудовищ, и вскоре поставили это дело на поток.
Экзекуторы из Тора Эбениа внешне почти не отличались от людей, но превосходили их в силе и ловкости, быстро регенерировали и обладали рядом других преимуществ.

Вскоре примеру Белой Башни последовали другие ордена, создаваемые ими экзекуторы отличались от тех, кто выходили из-под рук магистров Тора Эбениа (кто-то даже дошел до того, что изменял слабых магов, и получившиеся экзекуторы могли применять простые плетения, как, например, экзекуторы ордена Артеа), но все они хорошо служили цели, для которой их создали.

#voinusmВ начале 1188 года маги имперской Академии магии создали Усмирителей магии. Экзекуторов, которые могли разрушать нити. Магия, в том числе лечебная, на них не действовала, зато они могли разрушать Плетение вокруг себя, делая невозможным любое применение магии. Сами применять магию они тоже не могли.
Империя видела в этом возможность для борьбы с преступившими, магические ордена увидели в этом угрозу для себя.

Пять орденов открыли охоту на Усмирителей магии, а когда Империя попыталась защитить своих слуг, объявили войну ей.
Противостояние Империи и орденов длилось больше десяти лет. Потери несли обе стороны, а победитель все никак не выяснялся. В 1198 году орден Тора Эбениа перешел на сторону Империи и помог ей истребить своих бывших союзников. В обмен на это Империя признавала за Белой Башней исключительное право на создание экзекуторов (не больше пяти в год) и соглашалась более не создавать Усмирителей магии, тем более, что создать их было возможно только из магов.

Орден Энвис в самом начале войны с усмирителями магии объявил о своем нейтралитете. После того как Империя сговорилась с Белой Башней орден Семицветья прекратил создание своих экзекуторов.
Вместо этого в 1258 году они создали #usmirусмиренных. Людей с искалеченным разумом, лишенных свободы воли, огромных, монструозных, сильных и беззаветно преданных собственным создателям.
Энвис никогда не продавал услуги усмиренных ни одной стране, но многие их служители путешествуют в компании хотя бы одного усмиренного.

#ekz2[title2]Экзекуторы Тора Эбениа[/title2]
Опытным путем маги выяснили, что для изменения лучше всего подходят дети, не вступившие в пубертатный период.
Белая Башня всегда предпочитала работать с детьми десяти-двенадцати лет, так как работать с более младшими некоторым магистрам было тяжело психологически.

Детей для изменения орден покупает. Бедные семьи с удовольствием расстаются с четвертыми, пятыми и т. д. детьми. за щедрое вознаграждение. Единственных детей в семье орден старается не брать.

Процесс изменения не просто так называется экзекуцией. Он всегда тяжел и болезнен, занимает три-четыре дня, но может растянуться на неделю и даже две. Переживает экзекуцию только один ребенок из пяти.
Местоположение башни (цеха), где проводят экзекуцию, засекречено, и известно лишь работающим в ней магистрам. Предположительно, она находится где-то в Аппенинах.

После короткого восстановительного периода измененных отправляют в Башню учеников в Матере, где следующие шесть лет из них готовят экзекуторов. Маги делятся с ними знаниями о порождениях Хаоса и других опасных созданиях. Подростки живут по соседству с учениками ордена, вместе с ними посещают многие занятия.

Магистры относятся к будущим экзекуторам с уважением, видя в них своих солдат и защитников, и то же преподают своим ученикам.
В экзекуторах воспитывают убежденность, что Тора Эбениа — их дом, единственное место, где им всегда будут рады, что, кстати, недалеко от истины, поскольку простой люд экзекуторов не слишком жалует.

За физические тренировки отвечают наставники — опытные экзекуторы, которые не могут или не хотят истреблять чудовищ.

У всех экзекуторов Тора Эбениа под левой ключицей есть клеймо, на котором под изображением Башни (знаком цеха) указан год, в котором носитель клейма подвергся изменению. Также орден снабжает всех своих экзекуторов медальоном с вплетенным в него заклинанием телепортации, позволяющим один раз переместиться в ближайшую башню ордена. Каждый раз после использования плетение обновляют.

В отличие от магов, экзекуторы не могут покинуть орден. Никто и не пытался. Экзекуторы очень преданы ордену.

Кодекс, вернее, его отсутствие

У экзекуторов нет никакого особого кодекса, но воспитаны они таким образом, чтобы в первую очередь спасать магов ордена и себя.

«Между жизнью мага Башни и своей, выбирайте магов. Если нас не останется, то исчезнете и вы. Во всех остальных случаях спасайте сначала себя, потом знатных особ и других магов, лишь затем остальных».


Как и маги, часть заработанных денег экзекуторы отдают ордену в виде ежегодного взноса, оставшимися у них средствами они могут распоряжаться по своему усмотрению. У них также есть выбор жить в башне или где-то еще, но когда они понадобятся, они обязаны явиться незамедлительно.

Экзекуторами могут быть как мальчики, так и девочки, но Тора Эбениа создает девочек очень редко — люди отказываются их принимать, и им очень сложно работать.

Экзекуторы Белой Башни обладают ускоренной регенерацией и живут в два - два с половиной раза дольше обычных людей, их органы чувств обострены, а силы и реакция в несколько раз превосходят человеческие. Они не могут видеть в абсолютной темноте, но могут менять размер и форму зрачка, как кошки, подстраивая чувствительность к свету под освещение. Обратной стороной этого преимущества является менее насыщенное цветное зрение.
За счет ускоренной регенерации имеют повышенную сопротивляемость ядам и болезням, но не полный иммунитет. Живут в среднем сто восемьдесят-двести лет.
Бесплодны, как все прочие экзекуторы. Ходили слухи, что одному ордену удалось создать экзекуторов, которые могут плодить себе подобных, но, насколько известно Башне, они не подтвердились.


#odar[title1]Одарённые[/title1]
Не маги, но и не совсем люди. Маги видят в них таких же потомков демонов, какими являются сами, жрецы называют их ода́ренными богами или отмеченными Бездной в зависимости от того, относятся ли способности одаренного к числу запретных. (Там, где признают Храм Троицы, относятся почти все).

Одаренные живут столько же, сколько и люди, а их дар невозможно определить с помощью магии.
Официально, одаренные со способностями из числа запретных, преследуются как преступившие, неофициально, в Лигии и Малигаре Империя закрывает глаза на небольшие нарушения, принимая во внимания, что в тех землях живут народы, тысячи лет жившие по иным законам, чем люди Благословленных Земель.

#dary

Известные дары

Дар берсерка — дар, позволяющий по желанию активировать симпатическую систему и на короткое время становиться сильнее и быстрее. Влияет на восприятие времени (как бы замедляется для носителя дара). Быстро истощает организм, из-за чего после применения дара требуется длительный отдых.

Дар видеть духов (только видеть).
Дар общаться с духами (обращаться к ним в их мире). По мнению имперских жрецов несомненно идет от Бездны, ведь такой же дар был у Неназываемого.
Некоторые, рожденные с этим даром, могут ненадолго сливаться с кем-то из своих духов, получая часть способностей духа (от элементалей — слабый контроль над стихией или иммунитет к ней, от духов животных — обостренные чувства и рефлексы).

Дар общаться с животными (одним конкретным видом, вроде собак, лошадей и волков). Формально не отличается от предыдущего, но относятся к нему в Империи гораздо спокойнее, даже несмотря на официальный запрет.
Некоторые, рожденные с этим даром, могут, оставаясь в своем теле, видеть глазами животных, или переносить свою душу в тело животного, беря его под свой контроль — всегда что-то одно.

(Одаренные, способные общаться с духами или животными, в некоторых культурах, например, в Фиспе, отдельных областях Малигара и Лигии, зовутся шаманами.)

Дар лозохода — дар, который позволяет чувствовать движение элементов (обычно одного конкретного: воды или воздуха). Человек с этим даром может определить, куда подует ветер через пару минут, узнать, где под землей течет подземная река, почувствовать приближение нескольких всадников за несколько километров (потребуется приложить ладонь к земле).

Дар мучителя — позволяет влиять на болевые ощущения других людей, уменьшая или усиливая чью-то боль. Дар имеет неприятную обратную сторону, после применения дара мучитель сам несколько дней страдает от фантомных болей, ощущая их особенно сильно, если пытается заснуть.

Дар чувствовать ложь. В Империи верят, что носителей этого дара одарила Алакса.

Дар копирования — редчайший дар, за который магам приходится платить поеданием человеческой плоти. Дает возможность точно копировать человека внешне и на уровне физиологии. Одаренный с таким даром может скопировать экзекутора со всеми изменениями, который его организм приобрел после экзекуции, но долго сохранять эту форму не сможет — это очень изматывает.
Крайне ценится внутренней и внешней разведкой Империи.

0

9

#chaos[title]Порождения Хаоса[/title]
#tvari[title1]Изначальные твари и чудовища[/title1]
Давным-давно, когда мир был охвачен Хаосом, над миром властвовали коварные демоны и неразумные, но опасные твари, которых демоны поставили себе на службу. Когда Хаос, а вместе с ним демоны, были изгнан за пределы сущего, порожденные ими существа никуда не делись и людям приходилось с ними бороться. Но эти изначальные твари были не единственными монстрами, угрожавшими людям. В мире хватало чудовищ, которые не несли на себе метку Хаоса, но были агрессивны и опасны для людей.

Сначала люди избавились от тварей, потом принялись за чудовищ.
К настоящему времени на территории Вореи чудовищ осталось мало, а тварей не осталось совсем.

#best1

Бестиарий

Аванк — водяное создание, живущее в стоячей воде. Видом напоминает высокого и очень костлявого человека, пальцев на руке четыре, соединены перепонками, оканчиваются острыми длинными когтями, ноги заканчиваются ластами. Кожа темно-серая либо зеленоватая, похожая на кожу утопленника, покрыта слизью. Рот полон мелких острых зубов. Отличается развитым ночным зрением, охотится близ водоемов, в которых обитает. Питается мясом. Уязвим как для серебряного, так и для обычного оружия. В народе аванков часто называют водяными или утопцами. Считается, что аванками становятся утонувшие преступники. Аборигены Мессиании зовут этих существ адданками.

Болотун — существо, живущее в болотистой местности. Несмотря на не слишком опасный внешний вид (выглядит болотун, как огромная жаба с зубами, похожими на человеческие), это — хищник, который обладает уникальной способностью воспроизводить отдельные слова, услышанные когда-то. Так, обманывая и запутывая, болотун заводит путников в свои болота, где терпеливо ждет, когда незадачливый путешественник начнет тонуть в жуткой трясине, а после приступает к своей трапезе. Кроме того этот хитрый хищник имеет на спине светящиеся отростки, похожие на фонарики, светящиеся мягким желтым светом. С их помощью болотун приманивает путников в ночное время.

Гармвур — мелкая, не больше кошки, летающая ящерица. Часто встречается в Империи, где она даже приносит пользу, охотясь на мелких грызунов, поедающих запасы зерна. Несколько гармвуров смогли проникнуть на корабли колонистов и перекочевали вместе с ними на новый материк. Условия новой земли гармвурам пришлись по вкусу, и их стайки стали очень быстро разрастаться. Гармвуры редко нападают на людей, поскольку те сильно превосходят их размерами, но охотно набросятся на ослабленную жертву, так что если путник окажется ранен и будет истекать кровью, то может подвергнуться их атаке. Поодиночке эти звери относительно безопасны — у них нет никаких особых способностей, кроме грязных когтей, которыми они могут оставить гноящиеся раны. Проблемой гармвуры становятся, когда нападают стаей, потому что тогда отбиться от них куда труднее.

Гриботам — довольно мирное существо, обитающее в лесах, что растут на склонах Бен-Онагар. Внешне напоминает пенек на ножках, с глазами и руками. Кора похожа на кору обычных деревьев, на ней растут грибы и мхи. Грибы эти очень ценятся алхимиками, так как в них содержится бодрящее вещество, позволяющее и людям, и магам быстро восстанавливать силы. По этой причине маги часто нанимают искателей, чтобы те добыли им ценные грибы. Но гриботам может за себя постоять. При атаке он выделяет споры, которые усыпляют жертву. Если жертву не унести в безопасное место и не разбудить, в теле начнет развиваться грибница, в итоге человек умрет и станет пищей для бодрящих грибочков. Еще одной любопытной особенностью гриботамов является их склонность к танцам. В последний день каждого месяца несколько гриботамов собираются в тихой роще и начинает двигаться в едином ритме. При этом они издают странные щелкающие звуки, которые, сливаясь в мелодию, звучат, как ни странно, довольно мелодично. Танец гриботамов (или их музыка) привлекают светляков, мотыльков и ночных животных.

Гуль — существо, похожее на большого лысого бесхвостого молосса. Не имеет глаз и ушей, ориентируется исключительно по запаху. Хищник, но падалью не брезгует. Охотиться предпочитает в стае. Ранить гуля можно только серебряным оружием.

Единорог — белый конь c одним рогом на лбу. Считается символом чистоты и магии. Рог единорога входит в состав многих зелий и микстур. Обладает сильным исцеляющим действием и способностью усиливать действие магии. Порошок из рога единорога, если его вдохнуть, позволяет магам ненадолго увеличить собственную магическую силу.
На Континенте истреблен уже пару веков как, зато встречается в Мессиании.

Дракон — огромный огнедышащий хищный ящер. Имеет одну пару лап и одну пару крыльев, может летать. Представители самого крупного вида — зеленые драконы, жившие на равнинах — могли достигать в длину до двадцати метров. Самые мелкие драконы — белые, живущие в горах — единственные, оставшиеся на Континенте, не превышают в длину пять метров.
Виверн — близкий родственник драконов, тоже хищник. В отличие от дракона имеет две пары лап и крылья, летать и дышать огнем не может. Обычно не вырастает больше десяти метров в длину. Самый часто встречающийся окрас чешуи — зеленый. Встречаются ядовитые виды, они обычно имеют более яркую чешую.
Василиск — что-то среднее между драконом, птицей и летучей мышью. Размером с виверна, покрыт чешуей, но на голове имеет оперение и клюв. Для нападения использует лапы с острыми когтями, ими же потом разрывает добычу. Может гипнотизировать людей взглядом, лишая их способности двигаться.
Куролиск — еще один родственник драконов, которого часто путают с василиском. От василиска отличается оперенными крыльями и частично оперенным телом. Не обладает гипнотическим взглядом.

Сильван — создание, выглядящее, как человекоподобное дерево, впервые встреченное в лесах на западе за Сторожевыми пиками. Описания, сделанные со слов тех, кто встречал сильванов, сильно разнятся. Кто-то говорит, что сильваны ростом несколько метров, кто-то — что они больше драконов. Способности им приписывают также совершенно разные:  от управления животными и до оживления растений и призыва крепких плотоядных лиан. Свидетели сходятся только в двух вещах. Первая: сильваны похожи на деревья, а их кожа выглядит, как коричневая кора, вторая: сильваны не хотят пропускать путешественников дальше, в леса.

Сирена — дева с птичьим телом и птичьими ногами, обладающая чудесным голосом. Существование не доказано. Считается, что сирены создания и посланницы Ориенты. В некоторых областях Караты верят, что сиренами становятся невинные девушки, прыгнувшие со скал в море.

Ско́тотро́ган — Зверь Ерополема, Темный Пожиратель, чудовище из кошмаров, Змей Конца Мира. Много названий у этого легендарного создания, но все они так или иначе сводятся к его ведущей роли в уничтожении мира, ибо когда подойдет судный час этого мира, и огонь Ерополема взовьется над миром, Скототроган пробудится, чтобы пожрать жертву Создателя и открыть дорогу Хаосу. Легенды об этом создании встречаются не только на тех территориях, где сильна вера в Создателя и Троицу, упоминания о нем встречаются, к примеру, в мифологии фиспцев: «Нидхёгг — зверь невиданной силы. Это чудовище способно разорять одним своим дыханием целые города и деревни. Удар его лапы — что землетрясение. Взгляд его — что тысяча пожарищ. Злоба его — конец всему живому. Рождается он из яйца куриного, что высидит человек, кричащий о смерти мира. А вылупляясь, сжирает его как первую жертву грядущей погибели».
В Мессиании, после того как горы начали кровоточить, все чаще вспоминают о Скототрогане, все чаще в тавернах слышатся заявления о знаках его скорого пробуждения. Но ведь Темный Пожиратель — всего лишь чудовище из легенд? Не может же он в самом деле пробудиться? Или может?

Сотер — животное размером с медведя, внешне напоминающее броненосца. Опасный и хорошо защищенный хищник, который прорывает ходы под землей и нападает из-под земли. Из-за такой тактики сотеров иногда называют земляными акулами. У него мощные лапы с длинными твердыми когтями. Очень чувствителен к яркому свету.

Ужасный волк — впервые замечен в Мессиании в месяц леса 1295 года от Исхода в окрестностях Анданы. Высота в холке больше полутора метров. Водится преимущественно в глубине континента в чащах Темнолесья, но может выходить за эти границы. На восточном побережье материка не встречается.
Исконными жителями Мессиании, обитающими в Темнолесье, используется в качестве ездового животного, зовется ими гаур.


#proreh[title1]Прорехи[/title1]
Места, в которых Хаос соприкасался с сущим во время Великой войны. Искривленные, оскверненные кусочки мира, такие же опасные, как тысячу лет назад. Там не действуют привычные людям физические законы, а время от времени оттуда лезут твари.

В Ворее прорех нет, а вот в Мессиании, как выяснилось, их предостаточно.

Закрывать прорехи маги пока не умеют. Более того, прорехи представляют для магов бо́льшую опасность, чем для людей. Если последних просто убивают твари, то магов часто предает их собственная магия.

0


Вы здесь » Загадки Забытых Земель » Первые шаги » О мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно