Приветствуем в Забытых Землях, мире магии и древних чудовищ.

У нас есть страны, аристократы и спецслужбы, но мы нацелены в первую очередь на приключения, исследование нового континента и спасение всего мира от культа колдунов-оборотней. Играть высокую политику будем только если наберется достаточное количество инициативных заинтересованных игроков.

Более подробную информацию об игре вы получите, перейдя по одной из ссылок в нижнем меню.
Неисторичное фэнтези ● Реальные внешности ● 18+

Загадки Забытых Земель

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Загадки Забытых Земель » Первые шаги » Гостевая


Гостевая

Сообщений 391 страница 420 из 436

1

Код:
<!--HTML-->
<div class="guestbook">
<div class="infoblock">Признавайся, как ты узнал этот адрес? Что заставило тебя заинтересоваться? <br>Решил ответить на вызов отмеченного Бездной <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p17">мага</a> <s>Вортигерна</s>? Ты правда готов рискнуть жизнью и попытаться разгадать тайны затерянного континента, который находится в центре <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6#p29">нашего сюжета</a>? А может быть, ты жаждал оказаться в центре эпических событий? Сможешь остановить конец света? Или ты фанат «Ведьмака»? Тогда наши <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=4#p18">экзекуторы</a> придутся тебе по вкусу.
<br>Как бы то ни было, ты уже преодолел половину пути: нашел нас. Мы рады. Прикладываем к этому письму список книг, которые тебе стоит прочесть, прежде чем присоедениться к нам в Забытых Землях. Он выше. Не сомневаемся, что ты его найдешь.
<br>Можешь написать, как будешь выглядеть, чтобы мы могли тебя встретить, ни с кем не перепутав, но не тяни, мы будем ждать <b>только четыре дня</b>.
<br><br>
Если остались вопросы — пиши.
<br>И не забудь показать это письмо другу. Мы будем ждать вас всех.
</div>

<div class="facesfirst">
<span>Olga Kurylenko — <a href="http://333.f-rpg.ru/profile.php?id=32">Ханна Пророчица</a></span>
</div>

<div class="facestwo">
<span>David Oakes — <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=10#p1893">заявка</a></span>
<span>Vin Diesel до [30.11]— <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=10#p19390">заявка</a></span>
<span>Graham McTavish до [07.12]— <a href="http://333.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=10#p20711">заявка</a></span>
</div>

<div class="copycode"><strong class="legend"><a href="javascript://" onclick="select_text($(this).parent().next().find('pre').get(0));return!1">Выделить код</a></strong><div class="blockcode"><div class="scrollbox"><pre>&lt;span&gt;Имя Фамилия внешности на англ. — &lt;a href="ссылка_на_профиль"&gt;Ник придержавшего &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</pre></div></div>
</div>
</div>

0

391

Курьер
Спасибо за сотрудничество и удачи в дальнейшем. Тема перенесена в архив.

0

392

Я с большим интересом читала как раз обсуждение и у меня даже были мысли, но вы его скрыли. Подумаю.

0

393

возможно
Продуктивных вам дум. Если сформируются вопросы, вы знаете, где нас найти)

0

394

Здравствуйте! Среди других фэнтези-проектов ваш показался самым привлекательным, хочется присоединиться)
Но и прийти хочется не одной, а куда-нибудь. Могу попросить помощи в этом вопросе? Мне понравилась заявка в нужных на Матильду Савар, но я не совсем понимаю, в чём задумка автора заявки на этого персонажа, кроме её далёкого замужества. Я бы поспрашивала господина Монфора по этому поводу. В основном, как я понимаю, здесь отыгрываются приключения, а сидя при дворе особо не разгуляешься, если так) В общем, я в раздумьях. Подобные роли мне привычны и приятны.
А если отойти от вышеназванного варианта, ещё мне нравится концепт знатной юной девушки, которая из привычного мира попадает в совершенно непривычные условия и вынуждена во всём этом разбираться, справляться и учиться жить по-новому. Попаданка, как бы банально ни было) Ни разу не удавалось пока так поиграть, а где ещё, как не здесь. Если вдруг кто-то из местных обитателей разделит моё желание, буду рада пообщаться)

0

395

guestie
Приветствую, весьма отрадно слышать, и надеюсь, мы поможем вам с реализацией идей на персонажа)

guestie написал(а):

Мне понравилась заявка в нужных на Матильду Савар, но я не совсем понимаю, в чём задумка автора заявки на этого персонажа, кроме её далёкого замужества. Я бы поспрашивала господина Монфора по этому поводу.

Филипп на данный момент, к сожалению, выпал в реал, но, полагаю, вы вполне вольны добавить образу иных граней, кроме вышеобозначенной женитьбы. На форуме присутствует дочь проконсула, Леони, быть может, она поможет с какими-то более существенными планами и задумками на персонажа.

guestie написал(а):

В основном, как я понимаю, здесь отыгрываются приключения, а сидя при дворе особо не разгуляешься, если так)

Действительно, в высокую политику у нас играют немногие, однако компания для такого рода персонажа у нас всё же найдётся. В игре присутствуют благородные имперцы, дочь действующего проконсула, а также амбициозные маги из знати, с которыми вы бы нашли общий язык.
Быть может, кого-то из них заинтересует перспектива обзавестись высокородной знакомой, родственницей или даже врагом. Обратитесь на всякий случай в соседнюю тему, где ваши задумки скорее увидят)

guestie написал(а):

ещё мне нравится концепт знатной юной девушки, которая из привычного мира попадает в совершенно непривычные условия и вынуждена во всём этом разбираться, справляться и учиться жить по-новому

О, для таких идей у нас почва крайне плодородная! Зависит от того, в какой степени "другой" мир вы бы желали попасть) На примере уже упоминавшейся Матильды, для благородной богатой имперки прибытие на континент вполне может стать погружением в довольно незнакомую среду. Если при этом ещё и пофантазировать на тему потери влияния семейства девушки, её история наполнится драматичным красками вплоть до фигурального "выживания" в новых условиях. Можно действовать ещё радикальнее - подумать, при каких обстоятельствах барышня могла бы попасть прямиком в халупы коренных жителей Мессиании. Вот уж где воистину дивный новый мир!

+1

396

Доброе утро, дорогие партнеры!
В связи с тем, что наш проект перешел в закрытый формат, мы вынуждены приостановить наше партнёрство. Если что-то изменится, мы обязательно вас оповестим.
С уважением, Apogee!

0

397

Добрый день, товарищи! Спасибо вам за ваш форум - в кой-то веки попалось нечто продуманное, но без тысячи рас с массой вариаций и матчастью на три с половиной Википедии :) Хотелось бы влиться в коллектив для начала простым игроком, а там, глядишь, и повожу кого-нибудь, если срастется. С кем бы из администраторов можно было бы во вконтакте пообщаться? Есть несколько вопросов по вселенной и тому, кого лучше сюда привнести, их проще обсудить в диалоге. Или здесь, если все вконтакты секретные :) Но я буду очень благодарен, если кто-то постучится.
https://vk.com/id11040373

0

398

Свет
Доброго дня и вам. Спасибо за добрые слова, всегда рады новым жителям славной Мессиании.
Ханна не так давно выпала в реал и вернется через несколько часов, да я и не знаю, как у нее обстоят дела с вконтактом, посему могу предложить пока оставить назревшие вопросы здесь, если вы не против. Возможно, на некоторые и я смогу ответить.

0

399

Ага, отлично. Сейчас списочек докропаю и выложу, а там по ситуации :)

0

400

Итак, вопросы по игре пока что следующие:
0. Мастера игры. Насколько вообще товарищи свободны и поддерживают ведение квестов. Общепринятая в РуНете система "сами придумали, сами сыграли, Мастер нужен изредка если непонятно, кто же кому все-таки морду набил" меня раньше не особо-то вдохновляла, сейчас начинает уже в какой-то мере выбешивать. Вечное гоняние чаев и обсуждение мировых проблем, которое не выливается ни в какой квест или действия в других квестах, равно как и самопальные боевые сцены "смотрите, какой я крутой, несусь через толпу противников, оставляя за собой инверсионный след и горы трупов" - не мое. ДНДшные посиделки с одним ведущим, у которого в руках весь мир, и группой игроков, которые пытаются продраться сквозь перипетии сюжета - и похожие с этим стили игры для меня, на данный момент, являются практически единственно приемлемыми. Долгое время играл с хорошим Мастером именно в таком режиме, поэтому что-то другое уже не вызывает творческого возбуждения :)
1. Общее состояние вооружений армии и флота, чем в основном пользуются, в частности открытие и продвижение в армию и флот пороха. Начало ли огнестрельное оружие вытеснять латы, а пушки и мортиры - катапульты и баллисты, или же крупные сражения больше напоминают Толкиеновские с отрядами лучников, кавалерийских латников и "черепахами" из щитоносцев. Помимо этого - существуют ли летающие машины. Подозреваю, что нет, но вдруг?
2. Реальные возможности магистра магии. Интересует боевая и целительная в первую очередь. Может ли магистр боевой магии в одиночку расправиться с отрядом противника и если да - то каких это был размеров отряд - десятка, центурия или можно стереть в порошок армию. Аналогично по лечению - насколько тяжкие травмы и болезни могут исцелить лекари и насколько они ускоряют восстановление человека. Может ли школа исцеления и метаморфозов тела быть направлена магической силой непосредственно в самого мага, что бы, по аналогии с джедаями и Силой или по аналогии с Боевым Магом из Драгон Эйдж, дать ему на короткое или продолжительное время физические сверхспособности.
Так же интересует строительство-зачарование и зельеварение- алхимия. Насколько востребованы и хороши  в своем деле маги-строители (и чем они вообще занимаются? Строят дома щелчком пальцев?), какой мощности артефакты можно создать, какие зелья и алхимию можно сообразить. По зельям и алхимии, в частности, интересно, ограничивается ли зельеварение настойками от всех болезней и для ускорения регенерации, а так же ядами, или зельевары так же могут производить более интересные продукты, такие как зелья усиления, невидимости, огненного дыхания, липкие бомбы, газовые склянки с отравленным туманом и что-то похожее.
Чем именно занимаются алхимики - продолжают безуспешно искать философский камень, по дороге соображая новые сорта плохогорючего дерева или бездымного угля, или же они всерьез занимаются преобразованием материалов, имея возможность создавать вино из воды и ткань из стали.
3. Какие развиты школы и какие они дают возможности магам. В описании ордена Энвис указано:
Красный — цвет школы боевой магии.
Оранжевый — цвет строителей и зачарователей.
Желтый — цвет целителей и специалистов по метаморфозам тела.
Зеленый — цвет зельеваров и алхимиков.
Голубой цвет означает школу ментальной магии (в т. ч. иллюзий).
Синий — школу телепортации, которая также изучает переходы между мирами (и все прилагающееся).
Фиолетовый — цвет школы изучающей порождения Хаоса и возможность некромантии.
В то же самое время Академия практикует только боевую, медицинскую и общую магию.
Основной вопрос - какие школы и насколько развиты в Тора Эбения и существует ли некая общая классификация, или же магия, по сути, всемогуща, и существующая классификация является весьма приблизительной, пытаясь как-то систематизировать умения большинства магов, но не ограничивая их.
4. Имею некоторую проблему с тем, какого выбрать персонажа. Насколько я понял, упор форума делается на исследование нового материка и соответствующий этому действу экшен. В то же время предыдущие персонажи в моей голове намекают сделать то боевого целителя, то взбалмошного алхимика, то умелого центуриона-служаку. В наличие строительной магии позволяет отправить на новый континент зарабатывать стопицот тыщ местной нефти мага-строителя с отрядом привычных ему рабочих. Есть какие-то наиболее выраженные потребности форума в части персонажей для сюжета, которые стоило бы закрыть?

0

401

Свет написал(а):

ДНДшные посиделки с одним ведущим, у которого в руках весь мир, и группой игроков, которые пытаются продраться сквозь перипетии сюжета

В идеале и мы тоже к этому стремимся.

Свет написал(а):

1. Общее состояние вооружений армии и флота, чем в основном пользуются, в частности открытие и продвижение в армию и флот пороха. Начало ли огнестрельное оружие вытеснять латы, а пушки и мортиры — катапульты и баллисты, или же крупные сражения больше напоминают Толкиеновские с отрядами лучников, кавалерийских латников и "черепахами" из щитоносцев. Помимо этого — существуют ли летающие машины. Подозреваю, что нет, но вдруг?

Пороха в нашем мире нет совершенно точно и в ближайшее время не появится. Поэтому в сражениях участвуют все те же катапульты, лучники, латники, щитоносцы и в качестве дополнительной мощи, в том числе и огневой - маги. Так что ваше сравнение с толкиеновскими отрядами более чем уместно. И летающих машин тоже нет. Темные времена)
По флоту можно почитать здесь: Военно-морской флот Веранской Империи

Свет написал(а):

2. Реальные возможности магистра магии.

Я попытал немного на эту тему мага, поскольку сам всего лишь альтернаивно одаренный дикарь, и вот что мне ответили:

Паола Фальер написал(а):

По моему мнению — зависит от магистра и от скорости реакции. Возможно, если маг расторопен, то и отряд простых человеков-воинов сметет ( насчет количества человек не уверена), но это если ему например стрелой в голову не прилетит, пока он че-то плетет, и если там нету магов.
Плюс магистром он мог стать, например, освоив целительство и алхимию, и такого далеко не всегда пошлешь в бой, посему тут нет четкой шкалы возможностей. Боевая магия это скорее способ применения, чем школа Гостевая, и невозможно измерить это самое количество человек, которое можно победить. Так, например, Дени в бою, может поднапрячься и взмахом пальцев/руки отколоть кусок скалы на головы нерадивым воякам и оставит например от двух десятков мокрое место(зависит от размера скалы и плотности построения человеков), а Паола, даже не будучи боевым магом, например, может поднапрягшись внушить этому целому отряду просто перерезать друг друга (если успеет, конечно. А успеет ли?)) Посему Дени в бою таки эффективнее. Сложно сражаться и спасать себя и удерживать в мозгу замысловатое плетение (сюда входят и все эти метаморфозы тела и прочие хитроумные вещи) Гостевая. Потому все относительно.
Про строительство и алхимию не скажу — не моя стезя)

Свет написал(а):

Основной вопрос — какие школы и насколько развиты в Тора Эбения и существует ли некая общая классификация, или же магия, по сути, всемогуща, и существующая классификация является весьма приблизительной, пытаясь как-то систематизировать умения большинства магов, но не ограничивая их.

В Тора Эбениа сейчас в большинстве лучшие и признанные менталисты и целители, но есть те же алхимики и боевые маги, и прочее (опять же, зависит от применения навыков), так что градация скорее для понимания и приблизительной систематизации умений, на которые уходят годы. А силовой градации(по уровням) у нас вроде как и не было вообще (сложно измерить), но где-то упоминалось, что сила - это постоянная величина, которая определяется наследственностью - мол с чем родился, - потому некоторые маги и обращаются к Бездне.
Кроме того есть так называемая "каменка" - найденная в горах токсичная и опасная субстанция, у которой есть полезный для магов побочный эффект:

Неумолимый рок написал(а):

Дальнейшие исследования показали, что каменная кровь легко воспламеняется и горит зеленым пламенем. А последние открытия магов Академии и других орденов доказывают, что ее можно использовать для усиления чар. Оказалось, что каменка является идеальным проводником для магии, так как способна долгое время удерживать наложенные на нее плетения, подпитывая их собой. Некоторые маги предполагают, что правильно переработанная, она сможет подпитывать и самих магов.

Свет написал(а):

Насколько я понял, упор форума делается на исследование нового материка и соответствующий этому действу экшен.

Вы верно поняли. Перед нами огромный и практически неисследованный материк, который только-только начинают изучать имперцы. Есть планы как на противостояние аборигенов с колонизаторами, так и на приключения в джунглях в стиле Индианы Джонс и на последствия бездумного применения магии.

+3

402

Спасибо за развернутый ответ! По флоту я уже разобрался сам, просто часть информации о мире оказалась чуть ниже, чем я ожидал)) По всему остальному... Хм. Кажется, у меня начал собираться концепт персонажа. Надо думать. Спасибо :)

0

403

Свет
Приветствую! А какой-нибудь мессенджер у вас имеется?

Дополню к вышесказанному:

Свет написал(а):

Общее состояние вооружений армии и флота

В технологическом вопросе можете ориентироваться на условные 13-14 века с поправкой на наличие магии (которая, к примеру, заменяет собою тот же огнестрел)

Свет написал(а):

Аналогично по лечению — насколько тяжкие травмы и болезни могут исцелить лекари и насколько они ускоряют восстановление человека.

Маг-целитель - не всесильный волшебник, но суть очень продвинутый (в условиях средневековья) медик, пускай и с магическим инструментарием вместо скальпеля и ножниц. Вы можете себе представить, что при наличии качественного антисептика рана зарастёт быстрее, чем с приложенным подорожником и силой божьей. А если ко всему прочему ещё и воздействовать на иммунный статус человека а также ускорить процесс самовосстановления организма - дело пойдёт и того быстрее. Словом, целитель работает со знакомыми нам материями (ускоряет восстановление клеток, обеззараживает, стимулирует организм на использование собственных ресурсов и тд и тп) - то есть без пришивания отрубленных голов.

Свет написал(а):

Может ли школа исцеления и метаморфозов тела быть направлена магической силой непосредственно в самого мага, что бы, по аналогии с джедаями и Силой или по аналогии с Боевым Магом из Драгон Эйдж, дать ему на короткое или продолжительное время физические сверхспособности.

Да, маг может воздействовать на собственный организм, но опять же, в рамках разумного (если такое слово в нашем деле применимо). То есть: увеличить количество сократительного белка в мышцах, уплотнить их с целью повысить свою физическую силу - да, сделаться Халком и поднять на руках автомобиль - нет. Я бы не взялась называть это сверхспособностью, конечно, но если пофантазировать на тему очень скрупулёзного мастерства (а-ля та же история с Халком: если помимо мышц маг будет преобразовывать костную и нервную системы, не забудет про связки и проч, это может существенно увеличить его физическую мощь, пускай и потребует большой концентрации, внимания и опыта ввиду множества "факторов", которые требуется учесть)

Свет написал(а):

Так же интересует строительство-зачарование и зельеварение— алхимия.

Магия строительства позволяет ускорять процессы в первую очередь, облегчать работу, зачаровывать материал (от грибка, плесени, падения нравов и семицветников). Разумеется, маги строители - ценный ресурс (причём как в рамках сеттинга - на новом континенте поди много работы, так и на форуме, - зачарователей у нас мало, строителей не вовсе, так что сможете монополизировать область :)).
Касаемо зельеваров и более интересных продуктов, полагаю, тут можно пофантазировать на тему пересечения сфер деятельности: зельевар-иллюзионист мог бы экспериментировать в области мази, формирующей вокруг носителя иллюзию прозрачности; боевой алхимик мог бы пробоваться в дымовые и световые гранаты и тд. Такое, вестимо, создать гораздо сложнее, так как требует пересечения знаний из разных областей, но простор для фантазии и экспериментов - есть)

+3

404

Вот теперь я точно уверен в том, кого хочу делать, осталось отшлифовать детали, спасибо, Ханна! :) С мессенджерами напряженка, я весь в ВК, кроме него только вайбер и вацап. Но ничего страшного, больше у меня вопросов не осталось, осталось только сесть и сделать :)

0

405

Доброго времени. Актуальна ли заявка на Эланте?

0

406

Дарина
Доброго.) Да, актуальна. Направлю к вам заказчика, но можете зарегистрироваться и написать Лаану в ЛС сразу. Или оставьте свои контакты для связи.

0

407

Спасибо, если удобно, то

0

408

Мне очень нравится у вас.
Но скажите, в чем задумка этого?

Армейские звания:
Солдат
Десятник — командует десяткой
Сержант — командует 2-3 десятками
Центурион — командует центурией
Капитан — командует центурией, но получает больше центуриона
Майор — командует когортой
Подполковник — командует когортой, но получает больше майора
Полковник — командует легионом
Генерал — командует армией
Маршал — командует группой армий
Первый Маршал — командует всеми вооруженными силами

Мне бы казалось более целостным, если бы все военные звания базировались на римских легионах.

0

409

Гость__
Добрый день. Спасибо за замечание, видение со стороны всегда помогает. Матчасть писалась другим админсоставом и часть задумок осталась неизвестной. Поскольку сейчас многие главы матчасти перерабатываются и дополняются, то мысль привязать воинские звания к римскому аналогу как раз в тему.

+1

410

Код:
<span>Marina Aleksandrova — <a href="http://333.f-rpg.ru/profile.php?id=92">Кэридвен Голос Ушедших</a></span>

+2

411

Кэридвен Голос Ушедших
За вами до 16 числа. Вдохновения!

0

412

А есть тема именно для вопросов по лору?

0

413

Куинн ап Креван написал(а):

А есть тема именно для вопросов по лору?

Здравствуйте! Да, вы в ней)

0

414

Ханна Пророчица
Тут написана гостевая, ну да ладно.
1) Меня интересует почему другие страны описаны весьма урезанно, относительно империи. Много информации приходиться додумывать исходя из собственных знаний, у меня они довольно дилетантские, но много у кого и того хуже.
2) Лор пестрит отсылками к реальным странам, но такое впечатление что разных временных периодов, это так и надо?
3) Расписано религия но не духовенство, хотя я мог и пропустить что-то. Неплохо было бы иметь какую-то информацию, а то приходиться догадываться.
4) Почему Вольным королевством Фисп, правит верховный князь? Как бы королевство, не княжество же, и почему осатанелые короли тогда. Вы хотели наверное сделать аналогию с конунгом и ярлами, но тут скорее аналогия с  Великим князем киевским и обычными князьями получается.

0

415

Здравствуйте!)

Куинн ап Креван написал(а):

1) Меня интересует почему другие страны описаны весьма урезанно, относительно империи.

Сюжет игры построен вокруг открытия и изучения нового материка, который является основной игровой локацией, а возможным это стало благодаря деятельности жителей империи. Мы старались не ограничивать и не загружать потенциальных игроков тонной информации, поэтому во многих моментах даны лишь точки опоры, от которых можно отталкиваться и фантазировать. В том числе это касается описания других стран, где указана лишь основная информация.

Куинн ап Креван написал(а):

2) Лор пестрит отсылками к реальным странам, но такое впечатление что разных временных периодов, это так и надо?

Да, так и надо)
У нас авторский мир, а все отсылки к реальным странам разных временных периодов даны исключительно для понимания и представления.

Куинн ап Креван написал(а):

3) Расписано религия но не духовенство, хотя я мог и пропустить что-то.

Духовенство представлено жрецами, они упоминаются в матчасти. Какая либо иерархия не расписывалась по причине, что указана выше: дабы не заставлять изучать тонны матчасти. Если есть нужда в такой информации, мы можем доработать этот момент, и если у вас есть пожелания по этому вопросу вы также можете их высказать)

Куинн ап Креван написал(а):

4) Почему Вольным королевством Фисп, правит верховный князь?

В авторском мире иногда допускаются различные вольности и нам просто захотелось сделать правителя князем)

+1

416

Паола Фальер написал(а):

Сюжет игры построен вокруг открытия и изучения нового материка, который является основной игровой локацией, а возможным это стало благодаря деятельности жителей империи. Мы старались не ограничивать и не загружать потенциальных игроков тонной информации, поэтому во многих моментах даны лишь точки опоры, от которых можно отталкиваться и фантазировать. В том числе это касается описания других стран, где указана лишь основная информация.

Уверяю вас, потенциальные игроки предпочли бы быть защищенными задекларированной информацией, но как угодно.

Паола Фальер написал(а):

Да, так и надо)
У нас авторский мир, а все отсылки к реальным странам разных временных периодов даны исключительно для понимания и представления.

И как же решать полемику, которая наверняка случиться?

Паола Фальер написал(а):

Духовенство представлено жрецами, они упоминаются в матчасти. Какая либо иерархия не расписывалась по причине, что указана выше: дабы не заставлять изучать тонны матчасти. Если есть нужда в такой информации, мы можем доработать этот момент, и если у вас есть пожелания по этому вопросу вы также можете их высказать)

Аналогично, полемики не избежать, я в этом уверен. А учитывая что слово обычного пользователя цениться как коровья лепеха... В общем я бы вот предпочел видеть написанную информацию, что бы было на что ссылаться.

Паола Фальер написал(а):

В авторском мире иногда допускаются различные вольности и нам просто захотелось сделать правителя князем)

не в таком виде, термины то настоящие, а не выдуманные, хотя я точно понимал что мне ответят.

0

417

Куинн ап Креван написал(а):

Уверяю вас, потенциальные игроки предпочли бы быть защищенными задекларированной информацией, но как угодно.

На вкус и цвет, как известно, все фломастеры разные, и кому-то, наоборот, импонирует отсутствие неподъёмных с одного раза простыней матчасти. Ваша правда, что другим нравится мир, прописанный до каждого гвоздя, это так, но у нас тут не судебный процесс, где задекларированный лор призван кого-то "защищать". Исторические аналоги вкупе с гуглом позволяют нарисовать в уме общую картину, а для частностей и нетипичных для реального мира феноменов есть мы в теме вопросов, собственно)

Куинн ап Креван написал(а):

И как же решать полемику, которая наверняка случиться?

Куинн ап Креван написал(а):

Аналогично, полемики не избежать, я в этом уверен.

Уверяю вас, полемики не будет! Будут вопросы, пожелания, предложения со стороны одних и взвешенные с учётом всей имеющейся информации ответы и решения других.

Куинн ап Креван написал(а):

В общем я бы вот предпочел видеть написанную информацию, что бы было на что ссылаться.

Мы без труда осветим для вас любой из интересующих моментов, для ускорения процессов можно воспользоваться каким-либо мессенджером. Но, увы, даже будь у нас желание расписать всю матчасть, мы не поспеем в ближайшее время сделать это в достаточной степени детально, полновесно и грамотно, а просто копировать текст из википедии не видим смысла, так как вы имеете возможность посетить ресурс самостоятельно)

Куинн ап Креван написал(а):

не в таком виде, термины то настоящие, а не выдуманные, хотя я точно понимал что мне ответят.

Можно предположить, что в данном конкретном случае термин "великий князь" - закрепившийся на территории архаизм, уходящий корнями во времена, когда данная область представляла собой разрозненные феоды (княжества). В любом случае, мы подумаем над этим, благодарю)

+1

418

Дарина
надеюсь, что вы еще здесь т.т /у меня все плохо сейчас со временем/
лучше в лс напишите, зарегистрировав любой ник. скайпа у меня просто и нетути :с

0

419

Доброго времени суток! Вас беспокоит администрация Arkham'а
В связи с юбилеем форума и со сменой дизайна, просим Вас заменить
наш баннер и первое сообщение темы.
Заранее благодарим  https://i.imgur.com/sbFEAj8.png

Тема:

Код:
[align=center][font=Arial][size=11][b]Аркхем, Массачусетс, 2019 год.[/b] Ведьмы, мистические культы, лавкрафтовские чудовища.[/size][/font]
[url=http://arkhamhorror.ru][img]http://forumstatic.ru/files/0019/d8/f4/63175.jpg[/img][/url]
[font=Arial][size=11]— ролевая игра, вдохновленная «Леденящими душу приключениями Сабрины» и ужасами Лавкрафта.[/size][/font][/align]

Баннер:

Код:
<a href="http://arkhamhorror.ru" title="Ведьмы, мистические культы, темные ритуалы"  target="_blank"><img src="http://forumstatic.ru/files/001a/82/b1/34011.jpg" alt="Arkham"></a>

0

420

Доброго времени, дорогие партнеры, вас беспокоит администрация blind faith
В связи с понижением активности вынуждены прервать сотрудничество(
Будем рады видеть вас вновь, если ситуация изменится http://forumstatic.ru/files/001a/6f/c9/61707.png

0


Вы здесь » Загадки Забытых Земель » Первые шаги » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно